quarta-feira, 14 de outubro de 2009

JOGOS DE PLAYTATION 2

grand auto theft san andreas

MAIS CONHECIDO COMO:
GTA SAN ANDREAS

mistérios:

posso radioativo:

Alinhar à esquerda


descrissão:
esse posso brilha no escuro, e com BUG a samara fica dentro do posso, ou fora, ela mata você com um soco.

mais informações eu aviso.

BULLY

Bully, também conhecido como Canis Canem Edit ("Cão Come Cão", em latim) na versão PAL para o PlayStation 2 lançada fora da América do Norte,[1] é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira pessoa, lançado pela Rockstar Vancouver para o Playstation 2 em 17 de outubro de 2006, na América do Norte, e em 25 de outubro de 2006 no Reino Unido. Uma versão de Xbox foi planejada, porém acabou sendo cancelada por motivos não-revelados.[2] O jogo foi relançado como Bully: Scholarship Edition em 4 de março de 2008 para o Wii e o Xbox 360, e em 24 de outubro de 2008 para o PC. A versão do PlayStation 2 do jogo também está disponível nos EUA como uma edição especial, que inclui uma revista em quadrinhos de edição limitada e uma bola de queimada, como a que aparece no jogo, com o título do jogo gravado nela.[3]

Jogabilidade

O jogador entrará num mundo de intrigas, fofocas, lutas e entraves que todo colégio tem. "Bully" conseguiu capturar a essência do colegial em seu todo, não importa país, cultura ou língua, toda escola tem Valentões que atormentam os mais fracos e que não tem nada na cabeça, Atletas e Cheerleaders que se acham o máximo, Nerds que vivem com a cabeça enfiada em privadas, diretores, professores e uma cozinheira de falta de higiene que nem sempre são exemplos de nobreza e moral, pois é nesse mundo que Jimmy Hopkins é atirado e não vai deixar barato.

No 1º Capítulo, o jogador só terá acesso ao terreno da escola, onde há o dormitório masculino, o feminino, o dos "riquinhos", biblioteca, ginásio, campo de futebol americano e um lugar onde se localiza uma oficina.

Como você está num internato, você terá de participar das aulas, que dão algum tipo de prémio, como, por exemplo, as aulas de inglês dão à Jimmy um vocabulário maior para se desculpar com os monitores e colegas que querem agredi-lo; aulas de química ensinam a fazer bombinhas, bombas fedorentas, pó de mico, etc.; aulas de mecânica dão a Jimmy ótimas bicicletas e assim por diante. As aulas são: Arte (Art), Química (Chemistry), Inglês (English), Educação física (Gym), Fotografia (Photography) e Mecânica (Shop).Na versão "Scholarship Edition" disponível para PC, Wii e Xbox 360, há missões a mais e as aulas: Música, Biologia, Matemática e Geografia. Você terá que completar cada aula 5 vezes, depois disso não precisará mais ir à nenhuma aula já completa, mas poderá fazer a última aula de cada matéria, se quiser.

O jogo é como se fosse um Sandbox (Caixa de areia, em português), o que significa que você não tem propriamente um objectivo linear, podendo fazer o que quiser, na hora que quiser e quando bem entender. Claro que para o jogo ficar mais divertido, abrir novas áreas, o protagonista aprender novos golpes de luta, ganhar mais respeito, o jogador terá que avançar nos eventos principais do jogo. Nada que não faça o jogador avançar naturalmente, já que a história é muito divertida.

No jogo você pode tanto agir como um "Bully" (Valentão), atormentando os nerds, quanto o contrário; ser uma espécie de "justiceiro" — protegendo os mais fracos, batendo e humilhando apenas os outros Bullies. Pode ainda ser mais reservado com uma filosofia de "não me chateou, não apanha" ou ser um garoto super problemático, fugindo quando um monitor percebe seus actos e batendo em quem aparecer na sua frente (incluindo monitores e alguns outros adultos — sendo essa tarefa quase impossível, já que para um adulto basta apenas conseguir pôr as mãos num garoto para pô-lo ao chão).

Na verdade você faz o que quiser, mas é preciso ter em mente de que para todos os actos há consequências. Quando você menos esperar, você poderá estar na sala do diretor levando um sermão e uma ameaça de suspensão. Por isso mantenha o olho nos monitores e procure estar sempre alerta!

No jogo não é possível avançar sendo totalmente pacífico, sabendo que já nas primeiras missões, o jogo põe-te numa cena de batalha com outro rapaz. Porém, ao seguir a história à risca, você também não terá a intenção de bater ou humilhar os colegas mais fracos (como os nerds ou os "sem gangues"). Pelo contrário, irá até protegê-los, mas sempre com a intenção de receber alguma recompensa depois.

O sistema de batalhas corpo-a-corpo, finalmente em toda a série (referindo-se aos intitulados GTA, da Rockstar, mesma produtora de Bully), está divertido e realista. Além de que a dificuldade das batalhas está bem mais fiel. Por exemplo, um Nerd estudioso pode ser derrotado com apenas 5 ou 6 socos, enquanto um Atleta musculoso, alto e bom de briga dá um bom desafio ao jogador, que para vencer, terá que saber a hora de avançar e se defender.

História

O jogo começa com Jimmy deitado no carro discutindo com sua mãe e com seu padrasto. A mãe de Jimmy quer colocá-lo num internato, enquanto ela vai passar uma longa lua de mel com seu 5º esposo. E ela escolheu Bullworth Academy, a escola mais louca de todo o país (por ser a única que aceitou Jimmy). Continuando a discussão, eles chegam a Bullworth Academy. A mãe de Jimmy deixa-o à frente da escola, onde ele é recebido pela secretária. Então ela diz a Jimmy para ir falar com o director, o Dr. Crabblesnitch. O doutor diz que Jimmy é um rapaz muito mau, o pior que ele já recebeu em sua escola até agora. Ele cita algumas coisas que Jimmy fez em outros internatos: Vandalismo, Linguagem imprópria, Graffiti, e Bullying. Logo depois dessa conversa, a secretária manda Jimmy vestir o uniforme da escola. Quando Jimmy chega ao dormitório masculino começa uma luta, que na verdade é um pequeno tutorial do jogo. Quando tiveres acabado com o rapaz que te atacou, chegará Hattrick, o professor de matemática corrupto da escola (como os policiais corruptos dos jogos da série GTA) fazendo-te parar com a luta. Entrando no dormitório, Jimmy conhece Gary, um rapaz muito inteligente (que por vezes mostra-se um pouco psicopata) e que pretende dominar a escola e as outras facções. Chegando ao seu quarto, Gary apresenta-te a Peter (ou apenas Pete), o garoto mais "machu… " da escola e também o mascote do dormitorio! Para saber mais sobre a história, recomendamos que você se divirta com esse excelente jogo da Rockstar Games, uma vez que, a partir deste ponto, o jogo perde um pouco a linearidade, pois a seqüência dos fatos passa a depender das decisões do jogador.

Sumário

  • Capítulo 1: Fazendo novos amigos e inimigos: Jimmy chega a academia Bullworth e imediatamente entra em problemas com os Bullies.
  • Capítulo 2: Jovens ricos de azul: Jimmy agora é mais popular, mas ele tem que lidar com os "riquinhos" Preppies.
  • Capítulo 3: O amor faz o mundo girar: Jimmy se envolve com Lola, a namorada promíscua do líder dos Greasers Johnny Vincent.
  • Capítulo 4: Uma mente saudável em um corpo saudável e outras mentiras: Jimmy decide enfrentar os Jocks, porém primeiro precisa convencer os Nerds a ajudá-lo.
  • Capítulo 5: A ascensão e a queda de Jimmy Hopkins, 15 anos: Jimmy, depois de desfrutar do seu poder como rei da Bullworth Academy, é expulso. Ele tem que limpar seu nome e se re-matricular na escola.
  • Chapter 6: O verão sem fim: Jimmy pode fazer o que quiser, tal como participar de corridas, encontrar itens, explorar a cidade de Bullworth, etc.

    Personagens

    O jogo tem foco no novo estudante da Bullworth Academy, James "Jimmy" Hopkins. Com seus avanços acadêmicos, ele pode interagir com os alunos e os professores da escola, além das pessoas da cidade, com o avanço no enredo. Ele é amigo de Gary Smith, um psicopata que acha que pode dominar a escola, e Pete Kowalski, um tímido estudante à procura de amigos. Ao longo da primeira parte do jogo, Gary manipula Jimmy, que por sua vez faz todos os trabalhos sujos do psicopata. Jimmy também tem a sua maneira de navegar através das seis facções da escola - os Bullies, os Nerds, os Preppies, os Greasers, os Jocks, e os Townies. A maioria das facções citadas possuem apenas um membro do sexo feminino, com quem Jimmy pode exercer um romance. Há também um número de estudantes que não fazem parte de quaisquer facções. Contrariando os outros jogos da Rockstar, todos os personagens influentes do jogo têm um nome exclusivo e uma personalidade distinta.

    Personagens principais

  • Jimmy Hopkins: O mais novo estudante da Bullworth Academy. Jimmy começa o jogo à procura de paz na escola, entretanto, ele é constantemente assediado e intimidado. Todavia, quando mexem com Jimmy, o mesmo não deixa por estar, e, dessa maneira, ele se transforma no líder de todas as "panelinhas";
  • Gary Smith: Esse é o estudante que quer assumir a Bullworth Academy, e usa Jimmy como cúmplice. Logo no início do jogo, Gary tenta convencer Jimmy que se o primeiro e Jimmy governassem a escola, ela seria melhor. Por sua vez, Jimmy dizia que se alguém fosse governar, seria o próprio, e Gary começa a achar que Jimmy está conspirando contra ele. Durante todo o jogo, Gary mostra sinais de paranoia, antisocialismo, e menciona que ele toma medicamentos para déficit de atenção e hiperatividade. Embora ele seja o principal antagonista, Gary aparece poucas vezes, exceto no Capítulo 1;
  • Pete Kowalski: Estudante tímido, que não tem amigos, nem mesmo os nerds. No princípio do jogo, Pete é intimidado por Gary e Jimmy, e é um cúmplice dos planos dele. Quando Gary trái Jimmy no final do Capítulo 1, Pete se torna amigo de Jimmy;
  • Dr. Crabblesnitch: O diretor da Bullworth Academy. No Capítulo 5, ele cai sob a influência de Gary, e expulsa Jimmy, porém depois que Gary o trái, ele percebe que cometeu um erro;
  • Zoe Taylor: Uma garota da cidade que fora expulsa da academia de Bullworth, reclamando que Mr. Burton - professor de educação física que, por diversas, vezes, é pego em atos promíscuos - tentava a estuprar. Ela não aparece até o Capítulo 5, em que se torna namorada de Jimmy.

    Líderes de facções

  • Nome:Russell Northrop
  • Idade:15 anos.
  • Local:Garagem da escola.
  • Movimentos de luta:abraço,pesada,socos,catada do russell,cabeçada.
  • Estilo:valentão,psycopata.
  • Vestimenta:uniforme escolar,calças sociais,sapatos social.

Descrição:O valentão líder do Bullying na academia da Bullworth. Não é tão brilhante,mas é muito forte e tem incrível resistência.Jimmy derrota ele facilmente,é domina sua gangue no final do capitúlo 1.Russell se torna um grande amigo de jimmy, ajudando em várias missões.

  • Nome:Derby Harrington
  • Idade:14 anos.
  • Local:Mansão preppy,academia de boxe.
  • Movimetos de luta:5.murros,afundamento,cruzado.
  • Estilo:Mauricinho,mimado e rigorosso.
  • Vestimentas:Uniforme Aquaberry,calças sociais,sapatos.

Descrição:O líder da facção Preppy,muito rico e extremamente esnobe. Depende dos outros para fazer seus maléficos trabalhos sujo,Jimmy o derrota e domina toda a sua "ganguinha" no 2º capitúlo.

  • Nome:Johnny Vincent
  • Idade:16 anos.
  • Local:New Country,oficina de mecânica.
  • Movimentos de luta:Pesada,catada,cochete,socos fortes.
  • Estilo:Vandalo,malcriado e viciado.
  • Vestimentas:Jaquetas de couro,calças sociais,sapatos.

Descrição:É o líder da facção Greaser, eles são bastam fortes e só atacam em grupos e algums são fumantes.Fica nervoso depois de saber que Lola sua namorada trai com vários garotos,Jimmy derrota deles,e se torna aliado deles no 3º capitúlo.

  • Nome:Earnest Jones
  • Idade:14 anos.
  • Local:Castelo do Nerd,biblioteca e dormitório.
  • movimentos de luta:Dá tapas,murros fracos,rasteira.
  • estilo:Inteligente e estudioso.
  • vestimentas:Uniforme escolar,calças sociais & sapatos.

Descrição:O líder da facção Nerd da escola,é um garoto extremamente inteligente,porem fica triste por essa inteligencia não ser reconhecida.No inicio se recusa a ajudar Jimmy,mais depois ele pede no 4 capitúlo,que Jimmy o ajude.

  • Nome:Ted thompsom
  • Idade:16 anos.
  • Local:Campo de futebol e ginásio.
  • Movimentos de luta:Levantamento,catada,soco forte.
  • Estilo:Atleta,lutador.
  • vestimentas:Equipamento da escola,calças sociais,sapatos.

Descrição:Ted é o líder da facção Jock,e o astro do time de futebol.Ele se acha melhor que qualquer um.

  • Nome:Edgar Munsen
  • Idade:15 anos.
  • Local:Blue Skies Industrial Park e galpão velho.
  • Movimentos de luta:Cochete,s.soco.
  • vestimentas:Blusas social,calças social e sapatos da moda.

Descrição:O líder da facção Townie,um grupo de jovens que não frequentam a Bullworth Academy por diversos motivos.Jimmy o derrota no final do Capítulo 5.Edgar odeia a escola,pois ele não podia ter o luxo de a frequentar,e aprendeu tudo o que sabe na rua,ele foi expulso por causa de Gary,e agora vai fazer de tudo pra voltar a estudar na escola.

Desenvolvimento

Algumas informações pré-lançamento divulgadas pela Take-Two Interactive pareciam indicar que o jogador seria um típico "valentão", influenciando os outros e lançando um soco em outro aluno. Todavia, quando o jogo foi lançado, o que vimos foi completamente diferente do que se esperava, com o jogador no papel de um estudante-problema que se levantou e lutou contra os bullies e outros como forma de auto-defesa, e não o contrário.

O jogo para PlayStation 2 fugiu um pouco de seu antecessor Grand Theft Auto: San Andreas. Em Bully, todos os personagens da escola têm aparência exclusiva, e, em certas ocasiões como missões, personalidade própria.

Controvérsia

Bully tem causado polêmica entre os pais e os educadores. As críticas à Rockstar vão pela natureza adulta dos seus jogos, e as críticas para Bully têm sido especialmente sobre a violência e o título, por exemplo. Alguns grupos contra o jogo alegam que o protagonista incentiva o Bullying nas escolas, e mexer com meninos ou meninas mais fracos é um problema grave e com sérias ramificações. Grupos como o Bullying Online e o Peaceaholics têm criticado o jogo por glorificar e trivializar o Bullying escolar. Grande parte também vai para a maneira em que o Bullying é tratado no jogo, como se fosse algo comum e sem perigo. Em 2006, a companhia estadunidense ESRB afirmou que o jogo só é recomendado para maiores de 13 anos, e uma agência da Nova Zelândia o classificou da mesma maneira. Em 2007, o Yahoo! Games listou Bully como um dos 10 jogos mais controversos de todos os tempos.

Sexualidade

A sexualidade é um tema presente ao longo de Bully. Cinco diferentes missões envolvem Jimmy executando missões em nome de diferentes garotas, e quando ele é bem-sucedido ganha um beijo das mesmas. As aulas de Artes se constituem em um jogo infantil famoso. São 5 aulas, e a medida que Jimmy vai avançando ele aprende a beijar garotas. Também é possível beijar alguns homens no jogo. A ESRB, quando questionada, disse que levou em conta a homossexualidade ao dar a censura de apenas 13 anos. Outros temas sexuais envolvem um professor tarado de educação física, que tenta estuprar garotas e é viciado em revistas pornográficas. Além disso, há uma missão chamada "Panty Raid", onde o professor de educação física pede a Jimmy Hopkins para ir buscar calcinhas no dormitório feminino.

Reino Unido

Tentativas de banir o jogo não foram poupadas pela instituição Bullying Online e pelo Partido Trabalhista M.P. Keith Vaz, na Inglaterra. Currys e PC World, ambas de propriedade da DSG International, se recusaram a vender o jogo pela internet e pela loja, pois "iria denegrir a imagem da Currys e da PC World". A declaração oficial da Currys afirma que o jogo é uma "ligação explícita entre a violência e as crianças", e continua: "Nós não ficamos felizes em tomar essa decisão, considerando especialmente nosso excelente relacionamento com a Rockstar". No entanto, as lojas da DSG também têm outros projetos da Rockstar, como o violento GTA e Manhunt, ambos para maiores de 18 anos.

Estados Unidos

Antes mesmo do lançamento de Bully, Jack Thompson apresentou uma ação judicial para tentar tirar o jogo das prateleiras das lojas em Flórida. Thompson declarou que o jogo é um "incômodo", um "simulador de violência". A petição de Thompson, apresentada no 11º Circuito Tribunal Judicial, foi avaliado pelo juiz Ronald Friedman. Em 13 de outubro de 2006, Friedman alegou que era a favor do circulamento do jogo nas ruas da Flórida, pois não havia nada que fosse realmente "chocante". Quando informada acerca da decisão de Friedman, a mídia dos Estados Unidos tomou uma opinião geralmente positiva do jogo. A imprensa descreveu o jogo como de formato-livre, com foco na construção de uma rede social e de aprendizagem através das aulas, com punições graves para o mau-comportamento.

Brasil

Bully foi banido no Brasil. Em abril de 2008, a justiça brasileira proibiu o comércio, a importação e disponibilidade do jogo no país. A decisão foi tomada pelo juiz Flávio Mendes Rabelo, do estado do Rio Grande do Sul com base em um estudo psicológico feito pelo Estatuto da Psicologia, que afirma que o jogo pode ser potencialmente prejudicial para adolescentes e adultos. Qualquer um que seja apanhado vendendo o jogo no Brasil terá de pagar uma multa de R$1000,00. [4]

Recepção

As opiniões dos críticos em referência ao jogo Bully geralmente foram positivas. A IGN o avaliou como 8.9/10, a Games Radar aplicou 9.0/10, um perfeito 10/10 da 1Up.com, 8.7/10 da Gamespot, um grande 5/5 da Jive Magazine, 8.75/10 da VGRC.net, 5/5 da X-Play, e esteve nos 10 melhores jogos de 2006 na PlayStation Magazine. Todas as empresas citadas são referências mundiais em jogos. Os críticos geralmente elogiam o enredo do jogo, enquanto criticam a câmera do jogo. Os críticos também notaram que o jogo é substancialmente mais fácil do que os veteranos da Rockstar, como Grand Theft Auto, no entanto não perde sua graça.

O jogo foi um sucesso de vendas no mundo inteiro.

Prêmios

URBAN CHAOS

Urban Chaos (caos urbano) é um jogo para Playstation 2 e computador.

É um jogo de aventura onde um policial protege uma cidade de um ataque de gangues o jogo é bem elaborado tendo até mesmo jornal, chamado seven (7) news, onde ao começo de cada missão é mostrado neste jornal o acontecimento como se fosse ao vivo, pela hora que você coloca no seu playstation 2 ou no computador quando passa o jornal mostra o horário que é do tal aparelho.

veja um detonado abaixo:

(não esta em ordem)



















































RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4 (バイオハザード 4, Baiohazādo Fō?, Biohazard 4) é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 11 de Janeiro de 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007[1], respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano. Resident Evil 4 revolucionou a franquia milionária da Capcom , com jogabilidade mais focada na ação mas sem se esquecer da essência da série, e teve grande influência em outros jogos de vários gêneros, sendo considerado um dos melhores games de "survival horror" já criados.Resident Evil 4 Mobile. IGN (22/09/07).

História

O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de antigos jogos da série, e uma novidade: é anunciada a falência da Umbrella Corporation; devido as ações de Chris Redfield, Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Umbrella Chronicles. O protagonista de RE4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente de Raccoon City, que agora trabalha como agente secreto para o governo americano. Leon deve investigar a suspeita de Ashley Graham, a filha do presidente, que foi seqüestrada, estar numa remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno. O principal antagonista é Osmund Saddler, líder do culto Los Illuminados e responsável por infectar os habitantes do vilarejo com a La Plaga, que planeja fazer o mesmo com o resto do planeta. Para isso, conta com a ajuda de Ramon Salazar, responsável por liberar as Plagas; Bitores Mendez, o prefeito do vilarejo; e Jack Krauser, um ex-companheiro de Leon nos anos de treinamento para o governo, supostamente morto dois anos antes. Ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como um policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalha para Wesker, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation. Em 2004, as atividades ilegais da Umbrella dentro de Raccoon City vieram a público. Após uma investigação conduzida pelo governo, vários diretores da empresa são presos. O governo suspende indefinitivamente os negócios da Umbrella, causando sua falência. Leon deve, também, descobrir o que aconteceu ao outro agente enviado anteriormente para resgatá-la. Chegando ao vilarejo rural chamado Pueblo, ele encontra moradores hostis e fervorosamente religiosos, que são capazes de dar suas vidas pelos Los Iluminados. Durante a busca, Leon descobre que os moradores são responsáveis pela morte do agente desaparecido. Leon encontra Ashley e, em seguida, Luís Sera, contratado para investigar o parasita encontrado nas minas de escavação. No decorrer do jogo, diversas anotações de Luís são encontradas, revelando como os parasitas agem e como é possível eliminá-los. Foram feitas escavações em minas e, em uma delas, havia uma substância gasosa que, inevitavelmente, os mineradores inalaram. Pesquisas sobre a substância revelaram que o local onde ela mais se concentrava era sobre ovos petrificados, isso aparentemente. Os animais resultantes destes ovos foram nomeados de La Plaga (A Praga).
Os parasitas são capazes de controlar seus hospedeiros, mudando seu comportamento. À medida em que as pragas crescem, elas desenvolvem nos hospedeiros transformações que os tornam verdadeiras monstruosidades. A La Plaga pode se desenvolver e dar ao hospedeiro uma forma mais bizarra do que a dos Ganados (os moradores do vilarejo). É o que aconteceu com os El Gigantes (Os Gigantes), homens resultantes de vários experimentos com as Plagas. Ao alcançarem a fase adulta, as La Plaga não necessitarão mais de hospedeiros; deste modo, as formas adultas depositaram ovos para a reprodução. Saddler havia explorado as propriedades dos parasitas, criando a seita Los Illuminados, enquanto os poderes delas lhe permitiram exercer total controle sobre as pessoas contaminadas. Através disso, Saddler formulou um plano: seqüestrar a filha do presidente, infectá-la com a Plaga, e deixá-la ser resgatada para que o ovo eclodisse já em solo americano. Leon também havia sido infectado pela Plagas, para se tornar guarda-costas de Saddler quando o ovo germinasse. Ao encontrar Ashley, Leon vê pela primeira vez Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, então, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong e de Luís Sera enfrentando criaturas muitas vezes enormes, geradas a partir das experiências de Saddler. Leon encontra o prefeito da vila, Bitores Mendez, e o enfrenta. Sempre à procura de Ashley, e perseguido pelos aldeões, Leon chega a um castelo medieval, o qual é habitado pelo sádico Salazar. Guiado pela sua "sorte", Leon encontra uma profunda mina, onde encontra dois El Gigantes. Neste local vê-se indícios de que foram ali feitas as escavações que libertaram as Plagas. Adiante, o agente irá enfrentar outro subordinado de Saddler: Jack Krauser, geneticamente modificado pelas Plagas. Leon encontra Ashley presa a uma antiga estrutura em um complexo de laboratórios onde, provavelmente, ocorreram as investigações sobre as Plagas. Após cruzar o complexo, Leon chega a uma base militar, agora sob o controle dos Illuminados. Onde pôde, finalmente, retirar a Plaga que havia no corpo de Ashley. Em seguida, elimina Saddler, com a ajuda de Ada. Com Ashley a salvo e Saddler morto, Leon conclui sua missão, levando a jovem de volta à América.

Elenco

Informações retiradas da entrada para o jogo no Internet Movie Database.[2]

Personagem Dublador
Leon Scott Kennedy
Paul Mercier
Ashley Graham
Carolyn Lawrence
Luis Sera
Rino Romano
Ingrid Hunnigan
Salli Saffioti
Ada Wong
Sally Cahill
Ramon Salazar
Rene Mujica
Bitores Mendez
Jesse Corti
Jack Krauser
Jim Ward
Osmund Saddler
Michael Gough
Albert Wesker
Richard Waugh
Aldeões/Zealots
Carlos Carrasco
Aldeões/Zealots
Alex Mendoza
Aldeões/Zealots
Carol Bach y Rita
Chamada do Título
Ward E. Sexton

Descrição das mortes

  • Policial 1 = queimado vivo pelos aldeões;
  • Policial 2 = engolido pela criatura "Del Lago";
  • Bitores Mendez = morto a tiros;
  • Ramon Salazar = morto a tiros;
  • Luís Sera = perfurado por Saddler;
  • Mike (piloto do helicóptero) = morto numa explosão.
  • Jack Krauser = morto a tiros ou a facadas ;
  • Osmund Saddler = morto a tiros;

Jogabilidade

A mecânica de jogo de Resident Evil 4 foi completamente reformulada para incorporar a utilização de armas em ritmo acelerado, controles rápidos e tiroteios envolvendo multidões de inimigos. Isto, combinado com um número considerável de itens de cura e munição, resulta em uma experiência totalmente diferente dos outros jogos da série Resident Evil. Os títulos anteriores focavam mais na exploração e conservação de munição; com a nova jogabilidade, os jogadores vão concluir o jogo com mais de 700 inimigos mortos facilmente.

Os principais inimigos são os humanos parasiticamente controlados, chamados de Ganados (em espanhol, "o gado" ou "o povo"). Notavelmente mais inteligentes e rápidos que os zumbis dos jogos anteriores, os Ganados podem se esquivar, manejar armas, agir coletivamente e se comunicar uns com os outros. Antes simples fazendeiros, estes Ganados são um produto da infestação das Las Plagas, que são poderosos parasitas controladores mentais.

RE4 também tráz mudanças no inventário, câmera e controle. Normalmente, a câmera permanece atrás do personagem, que, por sua vez, permanece à esquerda da tela. A câmera dá um zoom para uma visão acima do ombro direito quando alguma arma é empunhada, por falar nelas, as armas possuem suporte de miras infravermelhas, resultando numa maior precisão. Esta característica foi removida da versão destinada ao console Wii, em favor da retícula de mira controlada pelo Wii Remote.

A inclusão da mira infravermelha dá aos jogadores uma quantidade imprecedente de controle em seus ataques. Os jogos anteriores da série RE somente permitiam mirar para cima, para baixo, ou num ângulo "médio"; RE4 expande isto consideravelmente, e os inimigos respondem diferentemente dependendo das áreas atingidas. Por exemplo, um tiro no pé pode deixar o inimigo cambaleando por alguns segundos, enquanto que um tiro no braço pode fazer o inimigo soltar o que estiver segurando.

Em diversos casos, os tiros deixam os oponentes vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, os quais freqüentemente levam outros inimigos ao redor para o chão. Isto permite aos jogadores acostumados utilizar sua munição de forma mais eficiente, uma característica impossível nos jogos anteriores. Adicionalmente, a munição é mais abundante do que nos outros jogos, primariamente porque os inimigos deixam cair munições após serem mortos. As armas também podem ser compradas e continuamente melhoradas pelo Merchant, usando a moeda do jogo, a peseta. Este novo personagem também vende remédios e compra jóias encontradas no decorrer da aventura, além das armas que você não quiser mais.

O gerenciamento de itens também passou por uma mudança significativa. Enquanto os lançamentos anteriores restringiam o personagem a portar um número limitadíssimo de itens, RE4 baseia o número de itens que o jogador pode carregar em um sistema de grade, no qual cada item ocupa o espaço de alguns quadrados na grade. A capacidade pode ser expandida ao comprar uma mala (sim, uma mala) maior. Em adição, chaves agora são mantidas separadamente das armas e suprimentos, permitindo ao jogador adquirí-las sem perder itens já conseguidos. Os clássicos baús foram extintos em RE4. As ervas de cura permanecem, e com a adição de uma nova erva amarela que, combinada com as duas outras (verde e vermelha), aumenta o tamanho da barra de saúde do personagem.

Outro novo aspecto de RE4 é a inclusão de controles sensitivos ao contexto. Baseado na situação, o jogador pode interagir com aspectos do ambiente: jogar uma escada para baixo (impedindo que os inimigos subam), pular por uma janela, ou se esquivar de um ataque. Como mencionado anteriormente, o jogador pode fazer um ataque corpo-a-corpo contra inimigos enquanto eles estão atordoados ou ajoelhados.

Também há vídeos dinâmicos, no qual o jogador deve apertar os botões indicados na tela para executar ações, como desviar de uma pedra rolante ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo. Estes são freqüentemente incorporados às diversas batalhas contra chefes do jogo, onde o jogador deve evitar ataques (ou situações) que o matariam de uma só vez. A versão para Wii expandiu ligeiramente este conceito ao incluir a agitação rápida do Wii Remote como possível ação sensível ao contexto. O jogo também possui um botão exclusivo para a faca, no qual o jogador pode utilizá-la junto às armas de fogo. Na versão do Wii, sacudir o Remote sem usar o botão da faca resulta num ataque mais fraco de faca, que é automaticamente mirado no alvo mais próximo.

O jogo apresenta um ar mais cinematográfico com o uso de letterbox. Tempos de carregamento são muito curtos, diferentemente dos antigos REs, onde se mover entre áreas exigiam uma tela de carregamento relativamente longa. Em RE4, o jogo carrega apenas áreas com portas de escritura "open" em verde. Uma área pode consistir desde pequenas construções até uma enorme instalação militar. As portas podem ser abertas silenciosamente, ao apertar o botão de ação apenas uma vez, ou bruscamente, ao apertar duas vezes o mesmo botão. Geralmente, abrí-las bruscamente atordoa os inimigos que estejam, do outro lado e próximos à porta. O jogo também se encontra dividido em fases, como método de marcar pontos utilizado pela Capcom, servindo também como um Save Point extra.


Desenvolvimento

Oficialmente anunciado em 2001, Resident Evil 4 passou por um longo período de desenvolvimento, no qual três versões propostas para o jogo foram descartadas pelos desenvolvedores antes do produto final ser lançado, em 2005.[3]

Uma primeira tentativa para desenvolver Resident Evil 4 foi feita de 1998 à 2000[4] para o PlayStation 2, após a finalização de Resident Evil 2, sob a direção de Hideki Kamiya e "Team Little Devil". Os primeiros trabalhos de pesquisa e desenvolvimento incluíram uma viagem à Espanha para examinar vários castelos, como base para o ambiente do jogo. Entretanto, no estágio de protótipo, o jogo foi considerado como um abandono muito grande da fórmula de Resident Evil e do gênero survival horror.[5] Ao invés de abandonar completamente este projeto, o enredo foi mudado e o jogo eventualmente se tornou Devil May Cry em 2001.[6]

O desenvolvimento de Resident Evil 4 começou oficialmente em 2001 para o GameCube como parte de um acordo de exclusividade entre Capcom e Nintendo. A primeira versão proposta, apelidada de Fog Version, foi revelada no Tokyo Game Show em 2002 e tinha Hiroshi Shibata, o designer de cenários de Resident Evil 3, ligado ao projeto. A premissa desta versão mostrada Leon infiltrando o quartel general da Umbrella na Europa, sendo infectado pelo Progenitor Virus e lutando contra criaturas parecidas com névoa.

Uma das áreas mais notáveis mostradas nesta versão era um dirigível;[7] entretanto, a Capcom parou o segundo beta para Resident Evil 4 quietamente e criou uma nova versão sem qualquer pronunciamento externo. Após a Fog Version veio a Hooked Man Version.[8] Primeiramente mostrada na E3 em 2003,[3] esta versão era situada em uma mansão mal-assombrada e tinha Leon lutando com o que pareciam ser inimigos paranormais, como armaduras mediavais e bonecas vivas.

O inimigo mais notável nesta versão era o já mencionado Hooked Man, que seria um inimigo recorrente no jogo, semelhante ao papel de Nemesis.[9] O jogo apresentou numerosos elementos que foram levados para o lançamento final:

  • A perspectiva acima do ombro quando a arma de Leon é empunhada. Entretanto, no vídeo, há certas vezes em que Leon mira sem a câmera acima do ombro. O jogo reverte para uma visão em terceira pessoa como um jogo tradicional de Resident Evil.[3]
  • Uma mira infra-vermelha para Leon para atingir os inimigos mais precisamente.
  • A lanterna adicionada ao design de personagem de Leon.[3]
  • Uma armadura medieval subitamente atacando Leon quando ele tenta passar por ela, assim como a combinação de botões para esquivar-se deste e de outros ataques.
  • A habilidade de jogar granadas.
  • O conceito de utilizar o botão L para empunhar outro tipo de arma. Na versão Beta, a arma era uma granada; no produto final, a arma foi trocada para uma faca.
  • A característica de 'luta' onde o jogador tem que se soltar de agarrões dos inimigos.
  • O indicador de life de Leon. Na Beta, ele brilha quando Leon está machucado, mas no produto final os desenvolvedores decidiram adicionar um HUD para mostrar mais informações.

Esta versão foi reportadamente tão assustadora que Shinji Mikami avisou os jogadores com uma citação famosa "não mijem nas calças" antes da exibição do trailer inicial na E3. A imagem de jogabilidade desta versão foi apresentada no Biohazard 4 Secret DVD, lançado no Japão. Esta versão foi abandonada após a reação do público, que a considerou muito sobrenatural para caber no enredo de Resident Evil.[3]

A proposta final antes do produto ser finalizado, chamada Zombie, mostrava, como o nome diz, zumbis como inimigos novamente. Pouco é conhecido sobre esta versão já que ela nunca foi mostrada publicamente.[8] Ela foi descartada uma vez que Shinji Mikami assumiu a direção e começou a trabalhar na versão final.[3] Na última versão Beta, novamente, várias coisas foram modificadas durante o desenvolvimento, como por exemplo, o sistema de inventário para uma pasta anexada.

Versões

GameCube

Exclusividade

Em Setembro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel intitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a idéia foi reformada para Devil May Cry.[6]

Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria sua própria cabeça" se Resident Evil 4 saísse para outra plataforma.[10]

Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponíveis para o GameCube. Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais[11] (isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.

Em 1 de fevereiro de 2006, Ubisoft anunciou que eles publicariam o jogo para PC.[12] Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.[13]

Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de U$49.99 para U$19.99.[14]


Diferenças regionais

A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi intitulado Ada the Spy.

As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.

Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-games Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.

PlayStation 2

O controle em forma de serra elétrica compatível com a versão do PS2.

Uma versão para PlayStation 2 de Resident Evil 4 foi lançada nos Estados Unidos em 25 de outubro de 2005. Diversos críticos comentaram que os gráficos desta versão eram inferiores àqueles do GameCube, entretanto alguns acharam que os conteúdos exclusivos compensaram estes desfalques.[15]

Adicionalmente, quase todas os vídeos do GameCube foram convertidos em arquivos de filme FMV a fim de manter uma melhor qualidade no lower-spec do PS2. Em outras palavras, o personagem do jogador aparecerá (no modelo de polígonos mais definidos do GameCube) utilizando sua vestimenta regular, não importando quais acessórios ou roupas foram escolhidas. A jogabilidade balanceando o presente na versão PAL do GameCube se aplica também a versão do PlayStation 2 (apesar do lançamento norte-americano não conter o nível "Easy"). Vozes e efeitos sonoros fora dos vídeos haviam sido reduzidos devido ao limite de RAM de áudio.

Um segundo controle em forma de serra elétrica em edição especial também foi feito para a versão do PlayStation 2. Em cuja corda toma o papel do botão "Start". O controle foi desenhado para PS2 e PC, e portanto vem com um adaptador controle PS2 para USB, o que significa que também pode ser utilizado no PlayStation 3.

Conteúdo exclusivo

A Capcom adicionou extras especificamente para o PlayStation 2, mais tarde adicionado nas versões para PC e Wii.

  • Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas. A versão japonesa do título do mini-jogo é The Another Order.
  • Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
  • Novas roupas: uma que apresenta Leon como um mafioso dos anos 20, e coloca Ashley em uma armadura medieval indestrutível. A Chicago Typewriter que utiliza um tambor, em oposição as típicas caixas de munição.
  • P.R.L. 412 (Plaga Removal Laser 412): uma arma laser que pode ser usada para atordoar ou matar um inimigo. Desbloqueado ao concluir a aventurta principal na dificuldade "Professional". Com um toque ela "dispara" um clarão que cega os inimigos temporariamente, com uma descarga concentrada cria um raio de luz que pode instantaneamente matar qualquer inimigo pego no raio. Na versão do Wii, a arma dispara um raio em todos os objetos atingíveis na tela, incluindo inimigos e janelas.
  • Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente.
  • Modo "Amateur": uma opção de dificuldade mais fácil que é exclusiva das versões japonesa e para o PC. Nas versões de PC e Playstation 2, o jogador já começa o jogo com a escopeta em sua posse no modo "Easy".
  • Um modo anamórfico de Widescreen em 16:9, para TVs widescreen.
  • Mercenaries: é uma versão de entretenimento em que o jogador deve matar mais inimigos possíveis. A pontuação é dada em estrelas, possui 4 cenários e 5 personagens. Se você conseguir 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases, desbloqueia-se uma nova arma: o Handcannon (canhão de mão), uma magnum .50, que você adquire no vendedor de graça (para isso, após obter as 5 estrelas, recomece o jogo e o vendedor lhe dará).

Música

A trilha sonora original de Resident Evil 4 foi composta pelos músicos da Capcom Misao Senbongi e Shusaku Uchiyama,[16] que também trabalharam na trilha-sonora da nova versão do Resident Evil original.[17] Foi lançada como um álbum duplo no Japão em 22 de dezembro de 2005 pelo selo Suleputer, com número de catálogo CPCA-10126~7.[16]

Recepção


Resident Evil 4 foi um sucesso comercial, vendendo mais de 4.750.000 cópias no mundo todo até 31 de dezembro de 2008, tendo a versão para GameCube vendido 1.6 milhões, a versão para PlayStation 2 2 milhões, e para Wii 1,15 milhões.[24] Também recebeu significativa aclamação da crítica, diversos prêmios de várias organizações e análises estelares de várias páginas sobre jogos eletrônicos na internet.[25]

A versão para Nintendo GameCube foi lançada nos Estados Unidos em 11 de janeiro de 2005 com vendas excedendo 320.000 cópias nos primeiros 20 dias. O lançamento europeu em 18 de março refletiu este sucesso, vendendo sua unidade completa de 200.000 cópias no primeiro mês.

foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento. Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.

Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.


Referências

  1. Biohazard 4 Wii Edition. Capcom. Retirado em 10 de Abril de 2007
  2. Biohazard 4 (2005) (VG). Internet Movie Database. Retirado em 22 de abril de 2008.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Other Versions | Resident Evil 4. Resident Evil Unlimited. Retirado em 22 de abril de 2008.
  4. Normand, Reinaldo. Devil May Cry. Terra. Retirado em 22 de abril de 2008.
  5. Mielke, James. Hideki Kamiya. 1UP.com (18/08/06). Retirado em 22 de abril de 2008.
  6. 6,0 6,1 Interview with Shinji Mikami. E3 2001. IGN (17/05/01). Retirado em 22 de abril de 2008.
  7. Resident Evil 4 Fog Version. Google Video. Retirado em 22 de abril de 2008.
  8. 8,0 8,1 Kobayashi Interview. Resident Evil Horror (10/08/06). Retirado em 22 de abril de 2008.
  9. Resident Evil 4 early version. Google Video. Retirado em 22 de abril de 2008.
  10. Mirabella III, Fran. Resident Evil 4. IGN (21/10/05). Retirado em 23 de abril de 2008.
  11. Capcom’s million-selling series, Resident Evil, expanding to the NintendoGameCube and Sony PlayStaion2!. Capcom (01/11/04). Retirado em 23 de abril de 2008.
  12. Resident Evil 4, Onimusha 3: Demon Siege and Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition coming to PCs beginning February 2006. Ubisoft (01/02/06). Retirado em 6 de dezembro de 2007.
  13. Resident Evil 4: Wii Edition Review. IGN (19/06/07). Retirado em 6 de dezembro de 2007.
  14. Capcom's RE 4 Achieves Player's Choice and Earns Game of the Year Awards. Capcom. Retirado em 6 de dezembro de 2007.
  15. Resident Evil. Games We Like. Retirado em 22 de abril de 2008.
  16. 16,0 16,1 biohazard 4 Original Soundtrack + Visual Booklet. Game Music Revolution. Retirado em 25 de abril de 2008.
  17. biohazard SOUND CHRONICLE BEST TRACK BOX. Game Music Revolution. Retirado em 25 de abril de 2008.
  18. Resident Evil 4 > Overview. Allgame. Retirado em 25 de abril de 2008.
  19. Resident Evil 4. Edge. Retirado em 25 de abril de 2008.
  20. Resident Evil 4 GameCube. EGM. Retirado em 25 de abril de 2008.
  21. Resident Evil 4. GameSpot. Retirado em 25 de abril de 2008.
  22. Resident Evil 4. MetaCritic. Retirado em 25 de abril de 2008.
  23. Resident Evil 4 Reviews. Game Rankings. Retirado em 25 de abril de 2008.
  24. Platinum Titles. Capcom. Retirado em 25 de abril de 2008.
  25. Search Results: Resident Evil 4. Metacritic. Retirado em 25 de abril de 2008.
CHEFES:

Del Lago

Uma criatura que habita um lago,localizado próximo ao vilarejo.Tem aparência de um peixe deformado,possui longos dentes e é carnívoro,o único método de vencer e usando os arpões que ficam no barco.







El Gigante

Ser extemamente grande que possui uma plaga desenvolvida nas costas.Podem ser encontrados no vilarejo e no castelo.







Bitores Mendez

O prefeito de Pueblo e um dos homens fortes por trás de toda história.Primeiramente possui uma forma humana,porém é mais alto do que o normal e é dotado como força descomunal.Leon o encontra diversas vezes antes de lutarem.Quando essa hora chegar,Bitores estará deformado,com sua coluna exposta.








Verdugo

Conhecido como o ´´Braço Direito de Salazar´´,Ele fica o tempo todo com Salazar,junto com Left Hand usa uma capa vermelha,E a mando de Salzar sai para perseguir Leon ele está nos esgotos do castelo.Quando ele tira essa capa se revela um ser com aparência cadavelica,dentes grandes e olhos brilhantes.







EL DOIS GIGANTES


Igual ao EL GIGANTE.








Ramon Salazar

O humano que parecia indefeso se anexa a uma estranha e enorme criatura para poder enfrentar Leon.







U3

Conhecido como apenas ´´U3´´,é uma criatura com pernas de gafanhoto,cebeça humana e uma língua enorme,possui uma plaga enorme em suas costas e possui ainda garras afiadas,.foi a mando de Saddler para perseguir Leon.







Jack Krauser

Um velho conhecido de Leon,que aparece em duas partes,Na primeira luta há apenas um duelo de facas,a luta final seria no alto de uma torre,com a plaga em seu braço muito desenvolvida.Krauser é jogavel apenas no The Merceneries.







Osmund Saddler

O último chefe do jogo,Saddler revela-se ser uma criatura com quatro pernas e um olho,seu ponto fraco é os olhos que ficam em suas pernas e quando todos esses olhos sumirem ,Ada irá jogar uma Rocket Laucher especial capaz de matar a criatura com o seu único foguete.








Sub-Chefes:

Dr.Salvador

Um Ganado que usa uma sacola de batatas em sua cabeça e uma serra elétrica nas mãos.No modo The Mercenaries,surge uma versão sua maior e bem mais forte,com uma serra dupla nas mãos e possui uma velocidade incrível.



Bella Sisters

São Ganados irmãs, sendo que ambas possui uma moto-serra.Atacam juntas ou separadamente, elas são encontradas mais no nível The Merceneries sendo como sub-chefe.



Garrador

Um inimigo cego,porém extremamente perigoso.Guia-se apenas por sua audição escutando os passos e os barulhos de tiro atacando com suas garras afiadas,seu ponto fraco é a plaga que fica exposta em suas costas.Se sua energia estiver no vermelho,ele corta sua cabeça.Você também pode atirar em sua barriga ou pernas(chegue perto dele e segure R2 e pressione bola).



Armaduras

Equipamentos medievais ganharam vida própria ao receberem as plagas.são encontrados somentes no castelo.Elas morrem com um tiro de Rocket Launcher ou Infinite Launcher.Você também pode atirar na cabeça usando a Riot Gun.




Left Hand

Conhecido também como ´´Braço Esquerdo de Salazar´´e usa uma capa preta.Ele entra junto com Salazar em um ser estranho ,e os dois se fundem formando assim um monstro fortissímo.





J.J.

Um ganado-soldado que opera uma enorme metralhadora giratória e têm uma grande resistência

.





Regenerator

São estranhas criatura com alto poder regenerativo.o único método de derrotar é um rifle equipado com a Infrared Scope que é capaz de localizar as plagas contidas em seu corpo.




Iron Maiden

São criaturas semelhantes aos Regenerators,porém possui espinhos em todo seu corpo,para mata-lo usa-se o mesmo processo dos Regenerators ,a única diferença é a quantidade de plagas contidas em seu corpo.





Super Salvador

A versão maior do Dr.Salvador,este Ganado possui uma moto-serra dupla e é bem mais rápido do que o normal,só aparece no The Mercenaries.






GANADOS E PLAGAS:

Ganados

São os habitantes do vilarejo de Pueblo que foram infectados pelo parasita chamado Las Plagas,Esse parasita sai quando seu hospedeiro é morto.se assemelham mais á forma humana porém possui agressividade mais modificada,usam armas como:tochas,foices,moto-serras etc.



Cobras

http://images.uncyc.org/pt/thumb/5/53/Cobrass.jpg/120px-Cobrass.jpg

Pequenas serpentes costuman surgir dentro das caixas de madeira que são encontrados no game.O dano causado de suas mordidas é quase nulo e elas morrem com uma só facada.

Las Plagas

São os parasitas que estão presentes dentro de todos os inimigos do jogo.Eventualmente após a morte de seu hospedeiro,soltam-se e atacam por si só,podendo ser mortais em alguns casos.




Colmillos

São lobos vistos raramente no jogo.São criaturas rápidas e causam alto dano com mordidas ou atacando com suas plagas.Se pularem em cima de você,you are dead.




Zealots

São os monges membros do culto Los Illuminados,resistentes no castelo de Ramon Salazar.seus líderes usam roupas vermelhas e elmos que lembram cabeças de bodes.Usam armas medievais,escudos,foices,lança-misséis.




Novistador

Insetos que foram infectados pelo parasita são dotados de invisibilidade ou de capacidade de voo.eles vivem em bandos e possui até um ninho.





Soldiers

http://www.igniq.com/images/resdent_evil_4_ps2_120805.jpg

Um pequeno

exército de Ganados que usam armas como:bastões elétricos,

dinamites,escudos,machados,etc.alguns tem plagas desenvolvidas e são enfrentados na ilha,o último cenário do jogo.


Freedom Fighters



Freddom Fighters é um jogo produzido pela io Interactive.

Lançamento: 31 de outubro de 2003

versões: PS2, PC, Xbox, Nintendo Game Cube.

Resumo: Tudo começa quando a antiga União Soviética ataca o coração dos EUA, Nova York e sitia da por tropas soviéticas, Chris e seu irmão são encanadores. Eles iam fazer um serviço na residência de uma mulher chamada Isabela (Lider do grupo de rebeldes que lutam pela liberdade Fredom Fighter). As tropas Sovieticas invadem as ruas e ocupam a força oprimindo a população criando uma guerra, o irmão de Chris é sequestrado pelas forças sovieticas enquanto eles faziam o reparo no encanamento de Isabela. Durante o sequestro do irmão de Chris as ruas de Nova York estão sendo invadidas pelo exercito vermelho, Chris encontra dois integrantes do grupo de rebeldes e se incorpora ao grupo, na esperança de salvar o irmão. Chris se torna um freedom fighter (lutador pela liberdade), com ajuda de outras pessoas ele tem que cumprir varias missões. As missões tem objetivos secundários e que interferem em outras missões, seu carisma entre os rebeldes aumenta, quando você conclui alguma missão, vc pode recrutar rebeldes para te ajudar durante as missões, para cada nivel de carisma obtido vc podera recrutar +1 rebelde para te ajudar em suas missões. Vale lembrar que vc pode comandar suas tropas mandando-as defender ou atacar um local alem do comando seguir para que elas não se afastem de você.






Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Metaru Gia Soriddo 2 Sanzu obu Ribati?) (comumente abreviado como MGS2) é um jogo eletrônico de ação-stealth dirigido por Hideo Kojima, desenvolvida pela Konami Computer Entertainment Japan e publicada pela Konami para PlayStation 2 em 2001. Ele é o quarto jogo da série Metal Gear que foi produzido e dirigido por Kojima e é a sequência direta de Metal Gear Solid. O seu lançamento foi seguido de uma edição expandida, Metal Gear Solid 2: Substance, que foi lançada para PlayStation 2, Xbox e Windows. Em 2008, sua sequência direta, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, foi lançada para PlayStation 3.

A história se ambienta em uma instalação de limpeza marítima que foi tomada por terroristas autodenominados de "Sons of Liberty" ("Os Filhos da Liberdade"). Eles exigem um resgate em troca da vida do presidente dos Estados Unidos, enquanto que ameaçam destruir a instalação e criar um desastre ambiental cataclísmico se as exigências não forem atendidas. Os objetivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados são trocados rapidamente, de acordo com os protagonistas vão descobrindo informações sobre uma conspiração mundial construída por uma organização conhecida como os Patriots.

O jogo foi bem recebido pela crítica, vendendo mais de 7 milhões de cópias mundialmente[2] e recebendo uma nota média de 95% na agregação da Game Rankings. Enquanto que a jogabilidade foi quase que universalmente elogiada, alguns críticos não apreciaram muito a natureza filosófica e a execução do enredo do jogo, o qual explora temas de memes, engenharia social, conspirações políticas e inteligência artificial.

Enredo


Personagens


O protagonista de MGS2 é o agente novato Raiden.[3] Ele recebe auxílio de seu comandante, Coronel Campbell e Rosemary,[nota 1] sua namorada. Outros personagens que se tornam aliados incluem o Tenente de Classe Júnior Iroquois Pliskin, um misterioso Fuzileiro que fornece informações sobre a instalação;[nota 2] Peter Stillman, um perito em explosivos da NYPD;[nota 3] Otacon,[nota 4] um especialista em segurança de computadores; e um "ninja ciborgue" que se assemelha a Gray Fox.[nota 5][nota 6]

A parte dos antagonistas é formada por três grupos principais: "Sons of Liberty" ("Os Filhos da Liberdade"),[nota 7] um grupo terrorista que conseguiu tomar o controle sobre uma instalação de limpeza marítima; a unidade anti-terrorista "Dead Cell" e um exército mercenário.[nota 8] Os membros do Dead Cell são Vamp,[nota 9] um homem que apresenta atributos de vampiros; Fatman,[nota 10] um homem excêntrico com uma sabedoria excepcional sobre explosivos; e Fortune,[nota 11] uma mulher capaz de enganar a morte por meios, aparentemente, sobrenaturais. O líder dos Sons of Liberty diz ser Solid Snake,[nota 12] que antes fora declarado morto após um ataque terrorista.[nota 13] Auxiliando o Sons of Liberty estão Olga Gurlukovich, comandante de um exército mercenário russo[nota 14] e Revolver Ocelot, um ex-agente da FOXHOUND, o braço direito de Solidus Snake.[nota 15]

Outros personagens incluem Emma Emmerich, a meia-irmã de Otacon;[nota 16] Sergei Gurlukovich, ex-comandante de Ocelot e pai de Olga;[nota 17] o presidente James Johnson, mantido refém pelos Sons of Liberty;[nota 18] e o operante da DIA, Richard Ames.[nota 19] Solid Snake retorna,[nota 20] junto com Liquid Snake, que se comunica através de Ocelot por meios desconhecidos,[nota 21] e um terceiro Snake, Solidus,[nota 22] é introduzido.

O jogo também conta com participações de Mei Ling, a expert em comunicações que auxiliou Snake no primeiro jogo,[nota 23] e de Johnny Sasaki, o soldado atrapalhado com problemas crônicos digestivos.

História

Quatro anos após Shadow Moses, Nastasha Romanenko lançou uma coletânea de livros falando sobre o ocorrido, conseqüentemente, Solid Snake foi aclamado como herói em todo o mundo. Snake, porém, abandonou o governo e agora trabalha junto com Otacon em uma ONG chamada "Phylantrophy", destinada a caçar qualquer Metal Gear existente. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação. O objetivo era apenas confirmar, e caso fosse positiva, fotografar o modelo para apresentá-lo ao mundo. Minutos depois de Snake entrar no navio, Revolver Ocelot aparece, junto com um de seus aliados, Sergei Gurlukovich. Ocelot rouba o robô, afunda o navio, e Snake é dado como morto. Dois anos se passam, e é apresentado Raiden, um jovem agente que se infiltra numa instalação de tratamento marítimo chamada Big Shell, com a ordem de resgatar o presidente americano, James Johnson e, se possível, cerca de outros 30 reféns. Um grupo terrorista entitulado Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade), dominaram a instalação e exigiram dinheiro em troca da vida do presiente. Junto com o "SoL" estão a antiga unidade antiterrorista Dead Cell, composta por: Fortune, armada com um canhão de prótons e com a estranha habilidade de refletir projéteis; Fatman, um excêntrico especialista em explosivos e Vamp, aparentemente um vampiro imortal. Ainda do lado dos terroristas está uma tropa de militares russos renegados, que agora respondem ao comando de Olga Gurlukovich, filha de Sergei (que Ocelot matou dois anos antes). Além de Raiden, o governo enviou duas equipes dos Fuzileiros para resgatar o Big Shell; eles levaram Peter Stillman, uma lenda na polícia e antigo instrutor de Fatman. Raiden não deve deixar-se ver nem contar com a ajuda dos soldados. O único fuzileiro que entra em contato com Raiden é Iroquois Pliskin, que o reconhece como agente da Fox-Hound e passa a ajudá-lo esporadicamente durante a missão. Agora, o inexperiente Raiden tem de completar sua missão, resgatando o presidente, nem que isso lhe custe sua vida.

Histórico de lançamentos

[editar] Substance

Metal Gear Solid 2: Substance é o Sons of Liberty com alterações e melhoramentos na jogabilidade, som e em outros elementos do jogo. O jogo possui conteúdo extra, que inclui o modo de jogo "Snake Tales", onde a missão "Plant" é jogada com o personagem Solid Snake, ao invés de com Raiden; além de missões de treinamento e conteúdo promocional.

Personagens

Emma Emmerich

Emma Emmerich

Nome real: Emma Emmerich
Codename: Não possui
Apelidos: E.E.
Etnia: Inglesa
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty
Status: Morta


Nascida de pais britânicos, Emma era filha de Julia Danziger. Ainda criança, a sua mãe
casou-se com um americano, o pai de Hal Emmerich (Otacon). Quando ainda era
pequena, Emma desenvolveu um amor platónico por Hal, mas ele tinha um romance
secreto com a mãe dela, o que resultou no suicídio do pai dele, quase matando Emma
no processo. Desde este dia, Emma desenvolveu um forte ódio pelo seu irmão, que
não estava por perto para salvá-la do afogamento na piscina, e sim no quarto com a
mãe dela. De volta a Inglaterra, a mãe de Emma casou-se de novo, desta vez com um
bem sucedido homem de negócios, Robinson, que inclusive tentou assediar Emma,
mas sem resultado, pois ela defendeu-se.


Dando continuidade à sua vida, Emma entrou para a Faculdade de Oxford e estudou
ciências da computação - um campo que o seu irmão também adorava. Especializou-se
em Inteligência Artifical e mais tarde envolveu-se na decifração de códigos para a
GCHQ Britânica. Após os eventos em Shadow Moses, Emma foi recrutada pela NSA e
de lá deixou passar informações sobre a existência do RAY e a sua localização para o seu
irmão, Hal Emmerich. Logo após, Emma envolveu-se com os Patriots e foi usada na
criação do GW, uma sofisticada inteligência artificial, que mais tarde seria incorporada
ao Arsenal Gear. Em 2009, Emma foi feita refém pelos Sons of Liberty, o grupo
terrorista sob o comando do Presidente George Sears (Solidus Snake). Mas felizmente
foi resgatada por Raiden.


Raiden ajudou Emma a escapar, assim como também a auxiliou em combater o seu
medo de água, o qual adquiriu após o incidente com a piscina. Mas a caminho da
estrutura L para implantar o vírus no GW, Emma foi atacada por Vamp. Após derrubarem
Vamp com tiros de rifle, Raiden e Solid Snake descobriram que ela tinha sido ferida mortalmente por ele. Snake ainda conseguiu leva-lá ao encontro de Otacon, onde ela morreu nos seus braços, mas não sem antes confessar o seu verdadeiro amor por ele.

Fatman

Fatman

Nome real: Desconhecido
Codename: Fatman
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Filho de um relojoeiro, Fatman cresceu como louco obssesivo-compulsivo com uma
experiência inigualável em bombas. Fatman teve uma infância perturbada, com os seus
pais abandonado-o e com as crianças intimidando-o. Não era incomum a Fatman
passar horas no armazém apenas ouvindo o som dos relógios e observando os contadores.
Com apenas dez anos, construiu em casa uma pequena bomba atómica utilizando
apenas livros e detalhes encontrados na Internet. Não demorou muito até que ele
chama-se a atenção de Peter Stillman da NAVSCOLEOD, que na época era o maior
especialista em desarme de bombas no mundo. Em Indian Head, uma das escolas da
NAVSCOLEOD, Stillman adoptou Fatman como seu discípulo, tratando-o como o filho que
nunca teve. Infelizmente, Stillman apenas lhe ensinou técnicas e não outras coisas
importantes que um homem precisa saber durante a sua vida. Apesar das dificuldades
que enfrentou durante o tempo que passou em Indian Head, Fatman completou o curso
com uma certa folga e foi parar na Nuclear Emergency Search Team (NEST).


Mas para desespero do equipa, Fatman não gostava de jogar com as regras que não
fossem as suas próprias. Como resultado, ele começou a ser odiado pela equipa e foi
demitido. Após isso, Fatman entrou para a Dead Cell como um expert em bombas e,
sem o conhecimento do resto da unidade, foi recrutado pelos Patriots. Depois da
morte de seu líder original na prisão, a Dead Cell tornou-se renegada e começou a
realizar ataques a civis e a aliados americanos. Tendo sobrevivido aos problemas da
Dead Cell, Fatman ainda ajudou os seus camaradas cobrindo toda a Big Shell com
explosivos. Entretanto, Fatman mais tarde revela suas verdadeiras intenções pessoais,
ignorando o plano original e seguindo o seu próprio, o que também acabou servindo
para os Patriots e o Plano S3.


Em termos de natureza pessoal, Fatman é um nascisista extremo com paixão mortal
pelo seu trabalho. Em cada bomba que constrói, Fatman deixa um traço da colónia
que usa. Tem sempre um extremo cuidado com as suas mãos e as suas unhas, tendo sempre frequentado manicures. Quando não está a contruir bombas, Fatman costuma
desmontar e remontar sua pistola Glock por horas a fio.


Raiden, o agente novato da FOXHOUND, enfrenta Fatman no heliporto da Big Shell,
onde finalmente o maníaco é derrotado. O seu sonho era tornar-se o maior terrorista
de bombas da história e, mesmo depois de morrer, ainda deixa um bomba final para
Raiden desarmar.

Fortune

Fortune

Nome real: Helena Dolph Jackson
Codename: Fortune
Apelidos: Lady Luck
Etnia: Americana / Negra
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morta


Filha do Comandante da Marinha Scott Dolph, Fortune teve uma vida trágica. Casou
com o Cel. Reginald Jackson, líder da Dead Cell, uma organização com a tarefa de
realizar simulações de terrorismo de forma a treinar unidades de contra-terrorismo. O
início de sua infelicidade começou quando o seu pai, Scott Dolph, foi morto durante o
incidente do U.S.S. Discovery em 2007. Pouco tempo depois, o seu marido, Cel. Jackson,
foi acusado de desvio de fundos federais e considerado culpado, tendo morrido na
prisão enquanto cumpria sentença. Por fim, a mãe de Fortune cometeu suicídio, o que
lhe causou uma crise de stress, levando-a a perder seu filho durante a gravidez.
Fortune foi informada de que o desastre com o tanker, e o começo inevitável de todos
os seus problemas, foi causado por ninguém menos que Solid Snake. Com sede de
vingança, Fortune entrou para o exército e acabou por descobrir que balas e explosivos
eram inúteis contra ela: os projéteis milagrosamente desviavam-se do seu corpo e
dispositivos como granadas simplesmente não detonavam. Ainda chocada com a sua
recém descoberta habilidade, Fortune ficou conhecida como a “Senhora Sorte” tendo,
mais tarde, entrado para a unidade de seu marido, a Dead Cell, tomando o posto de
líder que outrora fora dele. Pouco antes do incidente com a Big Shell, Fortune conheceu
Solidus Snake, que a informou sobre os Patriots e o seu reinado secreto sobre os EUA,
encorajando-a a assistir à sua causa. Nesta época ela também conheceu e achou conforto
em Vamp, o homem que fora amante do seu pai.


Para sua “sorte”, Fortune descobriu que Solid Snake se tinha infiltrado na Big Shell e,
depois de encontrar Raiden algumas vezes, ela finalmente enfrenta Snake dentro
do Arsenal, levando-o como prisioneiro. Ainda no Arsenal, para desespero e
surpresa dela, Revolver Ocelot conta toda a verdade sobre o seu passado,
explicando que todas as desgraças que ocorreram na sua vida foram
orquestradas pelos Patriots e, assim como eles esperavam dela durante o todo
o decorrer plano S3, ela saiu em busca de vingança.


Ocelot também revela o segredo por trás da sua misteriosa sorte: um dispositivo
com um campo eletromagnético que ela utilizava e que fora produzido pelos Patriots.
Fortune, agora furiosa, tenta atacar Ocelot, mas ele dispara um tiro certeiro no
seu coração aproveitando aquele momento em que o dispositivo dela estava desligado, partindo em seguida para o Metal Gear RAY e atirando uma onda de mísseis contra ela e todos
no local. Mas, para surpresa de todos, Fortune levanta-se num último suspiro e
de pé, desvia todos os mísseis que vinham na sua direcção. Poucos segundos
depois ela morre devido ao ferimento da bala e pôde finalmente voltar a ver a sua família,
deixando entre todos a dúvida: como conseguiu ela desviar os mísseis? Teria ela
realmente o poder da sorte suprema ou teriam os Patriots ligado o dispositivo de
novo, para evitar a morte de alguém no local?

Hal Emmerich

Hal Emmerich

Nome real: Hal Emmerich
Codename: Otacon
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid / Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty /
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Status: Vivo


Hal Emmerich tinha pais americanos, porém, após a morte da sua mãe verdadeira, o seu
pai casou-se novamente, com uma inglesa. Na adolescência, Hal teve um romance
com a sua madrasta, que o seduziu. Como resultado, o pai dele suicidou-se, afogando-se
na piscina, incidente que envolveu também a sua irmã, Emma. Depois do incidente,
Emma desenvolveu ódio por Hal pelo que aconteceu e ele, por sua vez, tentando
esconder-se do sentimento de culpa, saiu de casa e da escola, continuando os seus
estudos pela Internet. Após alguns anos entrou para o MIT, onde estudou até ser Ph.D
na Universidade de Princeton. Durante o tempo na faculdade, Hal foi contratado
pelo FBI, que desejava recrutá-lo para a Engineering Research Facility. Porém, acabou
por ser demitido, quando o FBI descobriu que ele hackeou arquivos confidenciais.

Futuramente, Hal conseguiria um emprego na ArmsTech Incorporated, quando foi
seleccionado para ser o engenheiro chefe de um novo projecto envolvendo um tanque
bípede: o “Metal Gear”. Sendo fã de animação japonesa, Emmerich estava ansioso
por envolver-se no projeto e não se deu conta de que na verdade estava a criar
uma arma nuclear que poderia causa desastres de proporções mundiais. Foi o mesmo
amor por animação que o fez criar seu próprio codename, que deriva das três primeiras
letras das palavras “Otaku Convention”. Em 2005, Otacon participou no incidente em
Shadow Moses, onde encontrou pela primeira vez o herói lendário conhecido apenas
como Solid Snake. Durante a missão de Snake, Otacon auxiliou-o pelo Codec,
informando-o sobre as especificações e fragilidades do tanque que ele havia
desenvolvido. Também no mesmo local foi onde Hal se apaixonou pela primeira vez,
por ninguém menos que Sniper Wolf, da FOXHOUND.


Graças a Otacon, Solid Snake conseguiu destruir o Metal Gear REX, salvando o mundo
novamente de um desastre nuclear. E apesar de ter ficado para trás para garantir a
fuga de Snake e Meryl, o ataque que deveria dizimar a base foi cancelado, sendo
Otacon resgatado posteriormente. Dois anos mais tarde, Otacon e Snake começaram
a trabalhar juntos numa organização não-governamental anti-Metal Gear, conhecida
como Philanthropy. O empenho de ambos não foi nada fácil, graças a Ocelot, que
vendeu os planos do Metal Gear no mercado negro.

Em 2007, Otacon ajudou Snake na sua infiltração no U.S.S. Discovery, um navio que,
de acordo com algumas informações, continha a bordo um novo tipo de Metal Gear,
que foi desenvolvido especificamente para destruir outros Metal Gears. Apesar da
missão ter sido um completo fracasso graças a Ocelot, Snake ainda conseguiu obter
evidências fotográficas do novo movelo RAY. Passaram-se alguns anos e Otacon
conseguiu novas informações sobre outro projeto secreto a ser desenvolvido, desta
vez na Big Shell. Como se descobriria posteriormente, foi Liquid Snake (possuindo o
corpo de Ocelot) quem enviou as informações para Otacon, de forma a atrair Snake,
a única pessoa que pode fazê-lo despertar no corpo de Ocelot. Também se soma a
isso o facto de Otacon ouvir rumores sobre a participação da sua irmã Emma no projeto.


Graças a Snake e Raiden, Emma foi resgatada, mas ferida por Vamp no processo. Apesar de terem conseguido levá-la até ao seu irmão, os seus ferimentos eram graves e ela
morreu nos seus braços. Emocionalmente abalado, Otacon ainda conseguiu superar a
dor da morte da sua irmã e resgatou os reféns da Big Shell utilizando um helicóptero
Kamov. Após a morte de Solidus, Otacon reuniu-se novamente com Snake para analisar
as informações contidas no disco conseguido por Snake. O dispositivo deveria conter
informações verdadeiras sobre os Patriots, mas mesmo descobrindo os nomes dos
membros do grupo, Otacon avisa Snake que todos os doze membros do Wisemen’s
Committee estavam mortos há mais de 100 anos.

James Johnson

James Johnson

Nome real: James Johnson
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Insignificante filho de Senador, James Johnson foi seleccionado pelos Patriots para se
tornar o 44º presidente dos EUA, sendo o sucessor de George Sears. Durante os
eventos de Shadow Moses, Johnson era o vice-presidente, servindo a administração
de Sears. Em 2008, foi eleito presidente, num processo eleitoral forjado pelos
Patriots. Um ano depois, Johnson visitava a Big Shell para uma inspecção junto com
outros VIPs, entretanto, a Big Shell foi tomada por terroristas armados liderados por
Solidus Snake, tendo sido Johnson imediatamente capturado. Durante uma tentativa
de resgate pelo SEAL Team 10, Johnson quase foi retirado de lá, mas foi recapturado
graças a Fortune e Vamp. Originalmente, Johnson planeava trabalhar junto com Solidus,
e chegou a activar a ogiva nuclear em posse da Dead Cell por conta própria. Mas
quando descobriu que Solidus planeava destruir os Patriots, ele hesitou, já que para
ele os Patriots eram uma organização que precisava de existir, além do facto de ele próprio
querer se tornar um deles.


Depois de ser movido para o Shell Core 2 , o agente da FOXHOUND Raiden encontrou-se
com ele, quando Johnson o informou sobre toda a verdade por trás do país, que na
verdade era totalmente controlado pelos Patriots. Depois de revelar tudo o que sabia,
Johnson pediu a Raiden que o matasse para impedir o lançamento do míssil. Mas
Ocelot poupou Raiden e fez o trabalho sujo por conta própria, assassinando o presidente
com um tiro e impedindo ao mesmo tempo o plano de Solidus, já que Ocelot trabalhava
na verdade para os Patriots. Nas suas palavras finais, o presidente ordena a Raiden
que encontre Emma e consiga parar Solidus e o Arsenal Gear.

Liquid Snake

Liquid Snake

Nome real: Desconhecido
Codename: Liquid Snake
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano / Japonês
Idade: 40+
Aparições: Metal Gear Solid / Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty /
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Status: Morto


O homem com o mesmo codename de Solid Snake. Liquid foi um dos três sobreviventes do projeto Les Enfants Terribles, inicado em 1972. Antes mesmo do seu nascimento,
Liquid foi entregue ao governo Britânico como parte de acordos realizados
anteriormente. Liquid creceu no Reino Unido, tendo servido a British Special Air
Service (SAS) durante a Guerra do Golfo em 1991. A sua missão durante a guerra
consistia em localizar e destruir plataformas de lançamentos de mísseis SCUD
iraquianos. Mas na verdade, na época ele já trabalha como agente secreto para o
Serviço Britânico de Inteligência. Liquid acabou sendo capturado por tropas iraquianas
e mantido como prisioneiro de guerra até 1994. Em 2000, Liquid foi resgatado pelos
americanos e recrutado pela FOXHOUND, tornando-se rapidamente o líder da unidade
e mais tarde foi incentivado por Ocelot a iniciar a revolta em Shadow Moses. Durante o
incidente, Liquid tomou posse do Metal Gear REX de maneira a ganhar força nas sus exigências
para com o governo americano, incluindo o DNA de Big Boss, que ele precisava para
"curar" as deficiências do Exército Genoma que estava sob seu controle.

Durante o incidente, Liquid descobriu que o seu irmão genético, Solid Snake, se tinha infiltrado
em Shadow Moses e preparou-se para o fatídico encontro, quando se enfrentaram no
topo de uma das torres de comunicação da ilha. Após a destruição do Hind-D que
utilizava, Liquid tornaria a encontrar Solid, desta vez no hangar onde guardava o Metal
Gear REX. Graças a Gray Fox e Otacon, Snake conseguiu destruir o Metal Gear, mas
Liquid ainda conseguiu prender Snake no topo do tanque, onde ambos entraram numa
luta mano a mano. Snake conseguiu derrubar Liquid do topo do tanque para sua suposta
morte. Mas, durante a fuga através dos tuneis da ilha, Liquid retornou e perseguiu
Snake e Meryl durante o percurso, numa troca de tiros que acabou apenas com um
acidente, já do lado de fora da base. No final, Liquid morreria apenas através do virus
FoxDie que, ao contrário do que pensava, não matou Solid Snake, apenas ele, graças as
mudanças feitas no código do vírus por Naomi. Mas esta não seria a última vez que
Solid Snake encontraria seu maior antagonista, já que, de maneira secreta, Ocelot
implantou um dos braços de Liquid no lugar do braço que Gray Fox lhe tirou com sua
espada. E é através deste braço que Liquid toma posse do corpo de Ocelot após o
incidente da Big Shell, de onde partiu atrás de vingança contra os Patriots, formando
uma Nova Outer Heaven no Médio Oriente.

Mei Ling

Mei Ling

Nome real: Mei Ling
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Americana / Chinesa
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid / Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Viva


Mei Ling nasceu e cresceu nos Estados Unidos, tendo os seus pais imigrado previamente
de Guangdong, na China. Depois de entrar para o MIT, Mei Ling inventou um novo tipo
de radar conhecido como Soliton - uma versão avançada do modelo utilizado durante a
guerra de Zanzibar. Em 2005, ela foi designada para dar suporte a Solid Snake,
junto com Roy Campbell, Dra. Naomi Hunter, Nastasha Romanenko e Master Miller. A sua
principal missão era processar todos os dados transmitidos pelas nanomáquinas de
Snake durante a missão. Além disso, durante todo o processo, ela conversava com ele
e tentava reconfortá-lo através de provérbios encorajadores. Foi através da desconfiança
dela que se chegou à descoberta da mentira por trás de Master Miller, tendo ela
revelado que o sinal de transmissão dele vinha de dentro da própria base em Shadow
Moses. Após a morte de Liquid Snake, Mei Ling fez uma cópia de todos os dados
processados durante a missão, de maneira a proteger Snake e o resto da equipa.
Alguns anos depois de Shadow Moses, Mei Ling entrou para a Philanthropy,
organização destinada à destruição de todo e qualquer tipo de Metal Gear. Durante
a sua permanência, Mei Ling adquiriu, secretamente, equipamentos da U.S. Army
Soldier Systems Centre, atitude que Snake reprime, por achar que lhe poderia causar problemas futuros.

Olga Gurlukovich

Olga Gurlukovich

Nome real: Olga Gurlukovich
Codename: Não possui
Apelidos: Mr. X
Etnia: Russa
Idade: 20+
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morta


Filha do Coronel Sergei Gurlukovich. Olga participou do sequestro do U.S.S. Discovery
em 2007, onde tomou conta da colocação dos explosivos no navio. Surpreendida por
Snake, que havia-se infiltrado no local, lutou com com ele e foi deixada inconsciente
com tiros de tranquilizante. Após a destruição do tanker e a morte do seu pai pelas
mãos de Ocelot, Olga assumiu o comando do exército privado de Gurlukovich e mais
tarde tomaria parte no incidente na Big Shell, dois anos depois.


Porém, antes da tomada da Big Shell, Olga já estava grávida e viu o seu filho ser sequestrado
pelos Patriots, que o utilizaram para chantageá-la. Olga aliou-se a Solidus, trabalhando
como uma espécie de espiã, disposta a fazer de tudo para salvar o seu filho, mesmo que
tal significasse entregar as suas tropas a Solidus. Assim como usaram Olga, os Patriots
enviaram também o soldado novato de codename Raiden, a quem ela deveria ajudar
para que a sua missão fosse considerada um sucesso. De maneira a esconder a sua
identidade, Olga utilizava um exoesqueleto similar ao de Gray Fox quando se encontrava
com Raiden, sob o codename de Mr. X. Foi ela quem o ajudou a infiltrar-se no local
onde estava o presidente e Richard Ames, dando-lhe uma roupa de soldado e um
telemóvel. Mais tarde, já a bordo do Arsenal Gear, Olga finalmente revelaria a sua identidade
a Raiden, explicando-lhe os seus motivos, assim como o facto de que a vida do filho dela
dependia, e ainda depende, da vida dele. Porém, quando Raiden estava prestes a ser
morto por um Metal Gear, Olga apareceu e salvou-o, revelando desta maneira a sua
traição a Solidus Snake que, obviamente descontente, a matou.

Peter Stillman

Peter Stillman

Nome real: Peter Stillman
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Peter Stillman sempre foi conhecido como o maior expert em bombas que já existiu,
sendo o seu nome mencionado em todo e qualquer livro relacionado com o assunto. Cinco
anos antes do incidente na Big Shell, Stillman foi responsável pela destruição de uma
igreja e, carregando a culpa pelas mortes, fingiu um ferimento na perna, de maneira
a enganar as pessoas e parentes das vítimas. Pouco tempo depois, Stillman saiu de
actividade e entrou para a NAVSCOLEOD como professor, em Indian Head. Durante este
tempo, Peter conheceu Fatman, o seu futuro protegido. Stillman viu em Fatman um
filho que ele não teve, ensinando-o tudo o que sabia sobre bombas e explosivos, mas
não ensinou ao seu discípulo os valores morais que todo o homem precisa, deixando-o
livre, na sua insanidade.


Em 2009, foi chamado para supervisionar o desarme das bombas plantadas na
Big Shell, onde deveria apenas monitorar a missão. Mas tudo foi por água abaixo
quando o SEAL Team 10 foi eliminado pela Dead Cell. Stillman fugiu para o
refeitório na Estrutura C, onde mais tarde receberia a ajuda de Raiden e Plisskin
(Solid Snake disfarçado). Stillman enviou ambos para desarmar as bombas,
sabendo que o responsável em questão era ninguém menos que o seu próprio
discípulo: Fatman. Para sua infelicidade, e após revelar a todos que a sua perna
estava perfeitamente normal, Stillman foi verificar pessoalmente a maior bomba do local,tendo
acidentalmente activado a contagem regressiva e morrendo na explosão da
Estrutura H.

Raiden

Raiden

Nome real: Jack
Codename: Raiden
Apelidos: The Ripper
Etnia: Liberiana
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Metal Gear Solid 4:
Guns of the Patriots
Status: Vivo


Na década de 80, ainda muito novo, Jack encontrava-se a lutar pela Guerra Civil
Liberiana como um soldado mirim. Era um excelente soldado, que carregava um
impressionante número de mortes nas costas, tornando-se líder de uma unidade de
jovens garotos, onde recebeu o apelido de Jack: The Ripper. Sem o conhecimento de
Jack, Solidus matou os pais do garoto e levou-o consigo, criando-o como se fosse seu
filho. Facto que ele só descobriria décadas depois quando enfrentou o ex-presidente.
De maneira a manter os pequenos soldados como Jack sob controlo, eles recebiam
comida misturada com pólvora e tolueno, sendo forçados também a assistir a filmes
sanguinários para manter o instinto assassino afiado. Muitos anos depois, Jack cresceria
e enterraria o seu passado horrível, tentando livrar-se das atrocidades que cometeu.
Agora vivendo nos EUA, Jack entrou para o exército, onde as suas incríveis habilidades o
fizeram ser um dos pioneiros na chamada Força 21: o mesmo local onde ele participou
de inúmeras missões virtuais que recriavam acontecimentos históricos, como o incidente
em Shadow Moses. Nesta época, conheceu Rosemary, por quem se apaixonou. Algum
tempo depois, foi recrutado como um “peão” pelos Patriots, através de uma falsa
FOXHOUND, uma organização que nem sequer existia mais, onde ganhou o codename
de Snake.


Em 2009, Jack - agora sob o novo codename “Raiden” - foi enviado para infiltrar-se na
Big Shell para resgatar o presidente James Johnson das mãos da Dead Cell. Durante
a missão, Raiden encontrou Solid Snake (sob o disfarce de Iroquois Pliskin), quando o
suposto soldado o salvou das mãos de Vamp. Raiden continuaria sua missão,
conhecendo também Peter Stillman, o qual ajudou durante o desarme das bombas
no local. Após acabar com a ameaça, Raiden enfrentou Fortune e mais tarde Fatman, matando este último. Seguindo com o seu objectivo principal, encontrou Richard Ames e o
próprio presidente em pessoa, de quem ouviria a maior revelação de sua vida. Johnson
contou-lhe tudo o que sabia sobre os Patriots e a Big Shell, tendo sido morto em
seguida por Ocelot.


Após a trágica morte de Emma pelas mãos de Vamp, Raiden encontraria Olga e seria
usado como cobaia por ela e por Solid Snake para entrarem dentro do Arsenal, onde
ele foi preso e torturado por Solidus, que lhe contou a verdade sobre o seu passado.
Após fugir, Raiden ainda enfrentaria vários Metal Gears RAY durante a traição de
Ocelot, tendo, por fim, enfrentado o próprio Solidus, agora já em Manhattan. Emergindo
vitorioso, Raiden ficou confuso sobre o seu futuro e o seu passado, resolvendo recomeçar
tudo do zero (conselho de Solid Snake) voltando também para a sua amada Rose, que
revelou estar grávida de um filho seu.

Revolver Ocelot

Revolver Ocelot

Nome real: Desconhecido
Codename: Revolver Ocelot
Apelidos: Adam / Adamska / Shalashaska
Etnia: Francês / Russo / Americano
Idade: 65+
Aparições: Metal Gear Solid 3: Snake Eater / Metal Gear Solid: Portable
Ops / Metal Gear Solid / Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Metal Gear
Solid 4: Guns of the Patriots
Status: Vivo


Nascido em 1944, durante o Dia D, Ocelot é o filho da soldado lendária conhecida
como “The Boss”. Ainda criança, Ocelot foi levado pelos Philosophers, que o criaram
para se tornar aquele que seria o seu mais poderoso e mais bem sucedido agente. Em 1964,
Ocelot servia o GRU, sob o comando do Coronel Yevgeny Volgin. No mesmo ano
ele viria a conhecer Big Boss (Naked Snake), que na época estava a trabalhar na
Operação Snake Eater. Ocelot enfrentou Naked Snake em algumas ocasiões,
desenvolvendo uma espécie de rivalidade contra ele. Após a missão, foi revelado
que, na verdade, Ocelot não trabalhava para Volgin ou sequer para os soviéticos, e
sim recebia ordens diretamente do director da CIA, estando ambos sob as asas dos
Philosophers. Na época, Ocelot também era conhecido como ADAM, um dos hackers
que debandaram da NSA e que deveriam ajudar Naked Snake.

Após anos desaparecido, Ocelot surgiu no final da revolta na Colômbia quando, sob
o comando de um indivíduo desconhecido, orquestrou tudo de forma a reaver a
outra metade da Legacy. No mesmo ano, 1970, ele sugeriria ao mesmo indivíduo
que recrutassem Big Boss e, agora com os Philosophers sem a mesma força, se
aliassem para se tornarem os Patriots. Tal facto misterioso ainda permacene pouco
elucidado até hoje, visto que poucas informações a respeito da criação da nova
organização foram reveladas. Muitos anos se passaram, com Ocelot conhecendo
porteriormente Vulcan Raven e Sergei Gurlukovich. Após o colapso da União Soviética,
ele entrou para a OMON, a elite da SWAT russa. Mais tarde, ele entraria também
para a SVR - Russian Foreign Intelligence Agency, que fazia parte da KGB. Mas,
insatisfeito com o sistema adotado por eles, decidiu sair e deixar o país, passando a
operar como um mercenário aparentemente solitário.

E foi durante estes anos como mercenário que Ocelot ficou conhecido pelas suas técnicas
de tortura brutais, o que lhe rendeu o apelido de “Shalashaska”. Porém, não há
informações claras de que mesmo durante esta época ele ainda trabalhasse para os
Patriots. Depois da destruição de Outer Heaven pelas mãos de Solid Snake, Ocelot
reapareceria, desta vez prestando serviço oficialmente para o governo americano.
Pouco tempo depois, entrou para a FOXHOUND, já sob o comando de Liquid Snake.
Mas apesar de ser parte da unidade, Ocelot já trabalhava ao lado de Solidus e também
para os Patriots, traindo ambos. Solidus, no seu plano pessoal de destruir os Patriots,
usou Ocelot para provocar Liquid na revolta de Shadow Moses. E Ocelot obteve sucesso
na empreitada, utilizando a influência de seu amigo Sergei Gurlukovich, que ajudou
Liquid dando-lhe equipamentos e armas. O seu intuito durante o incidente era trabalhar
ao lado de Solidus para adquirir os planos do Metal Gear, mas durante todo o tempo
sua fidelidade sempre esteve com os Patriots. E foi durante a revolta que ele encontrou
pela primeira vez Solid Snake, sendo que durante a luta, perdeu o seu braço direito,
graças à espada de Gray Fox.

Com a conclusão dos eventos de Shadow Moses, Ocelot escapou com os dados do
REX, tendo a sua missão sido um sucesso. Agora, o que lhe restava era manipular
Solidus para a armadilha dos Patriots, vendendo os dados do REX no mercado negro.
Dois anos mais tarde, ele preparou-se para continuar o plano dos Patriots. Ocelot
utilizou de novo a sua influência com Sergei Gurlukovich para roubarem um novo Metal
Gear que estava a ser carregado num navio no Rio Hudson. E na verdade, tudo não
passou de outra armadilha, tendo ele usado as tropas de Gurlukovich e depois deixado
todos morrerem, eliminando o que poderia ser uma nova ameaça.O

Outros dois anos se passaram, quando Ocelot ajudou Solidus a tomar a Big Shell, quando na
verdade mais uma vez, desde o começo, tudo não passava do plano dos Patriots para criar
o S3, sendo Ocelot o supervisor de toda a operação. Através da missão de Raiden, Ocelot
ajudou-o indiretamente, de maneira a não levantar suspeita, sendo que, apenas no final de
todo o incidente, revelou os seus verdadeiros motivos. Graças à tecnologia eletromagnética que o protegia, Ocelot preparava-se para entrar no RAY e matar todos quando, para sua
infelicidade, o braço que lhe foi implantado de Liquid tomou novamente a sua consciência,
impedindo-o de terminar seu plano por completo. Em 2015, Ocelot reaparece no Oriente
Médio, mas aparentemente sob o total controle de Liquid Snake, que planeja recriar a Outer
Heaven e destruir os Patriots, agora sob o codinome de Liquid Ocelot.

Richard Ames

Richard Ames

Nome real: Richard Ames
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Richard Ames servia como um dos principais agentes dos Patriots, assim como membro
do Serviço Secreto, carregava a patente de Coronel e também trabalhava para o DIA.
Antes dos eventos de Shadow Moses, Richard Ames casou-se com Nastasha Romanenko,
mas não teve sorte em manter o relacionamento e eventualmente divorciou-se. Em
2005, Ames foi ordenado pelos Patriots a ficar de olho em Solid Snake durante a revolta
em Shadow Moses. Foi o próprio Ames quem supervisionou e autorizou o uso do vírus
FOXDIE, que deveria eliminar efectivamente todos os membros da FOXHOUND junto
com quem quer que estivesse envolvido. Também foi Ames quem ordenou a prisão do
Secretário de Defesa, Jim Houseman, cancelando o ataque nuclear originalmente
ordenado por ele. Como resultado, Ames usou Houseman para este levar
toda a culpa pelo incidente que ele mesmo supervisionou. Após Shadow Moses, Ames
daria à sua ex-mulher, Nastasha, os discos contendo todos os planos por trás de Shadow
Moses, incluindo tudo o que fosse referente ao FOXDIE.

Em 2009, Ames apareceria novamente, agora sendo ordenado pelos Patriots a manter
vigilância sob o presidente Johnson, que estava sob suspeita de traição junto com
Solidus contra os Patriots. Porém, depois de preso, Ames encontraria Raiden, o agente
da FOXHOUND, e informá-lo-ia sobre os planos por trás da Big Shell. Ames
surpreendeu-se ao ver que Raiden não sabia de nada, finalmente dando-se conta de que
tinha sido enganado. Após Ocelot se aproximar dos dois, Ames é informado que, devido à sua
traição, seria morto. O seu amor por Nastasha, que lhe fez entregar os discos,
custou-lhe a vida, tirada através das suas próprias nanomáquinas, a mando dos Patriots.

Scott Dolph

Scott Dolph

Nome real: Scott Dolph
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Americano
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Scott Dolph, pai de Helena Dolph Jackson (Fortune), a líder da Dead Cell. Quando os
planos do Metal Gear foram vendidos no mercado negro, inúmeros modelos foram
criados por todo tipo de organizações no mundo. De maneira a combater isso, o
comandante Dolph autorizou um projecto que seria desenvolvido pela Marinha Americana.
A intenção era criar uma espécie de anti-Metal Gear, que teria o propósito de exterminar
os outros modelos. Mas, o novo projeto, de nome Metal Gear RAY, na verdade já estava
nos planos dos Patriots, que planeavam utilizá-los em massa para proteger o Arsenal.
Em 2007, Dolph já preparava o modelo para ser testado nas Bermudas.

O Metal Gear RAY era transportado por um enorme navio disfarçado de petroleiro,
U.S.S Discovery, onde Dolph também fazia o seu discurso de apresentação final, do modelo
já pronto. Porém, tropas russas, comandadas por Sergei Gurlukovich, infiltraram-se e
tomaram o navio, com Revolver Ocelot ao lado deles. Tomando conta de todo o navio e
chegando ao RAY, tanto Dolph quanto Gurlukovich surpreendem-se ao descobrirem que
Ocelot não tinha planos de manter nenhum dos dois vivos. Mas foi uma descoberta
tardia, já que Ocelot matou ambos e fugiu, afundando o navio com todos dentro.

Sergei Gurlukovich

Sergei Gurlukovich

Nome real: Sergei Gulukovich
Codename: Não possui
Apelidos: Não possui
Etnia: Russo
Idade: 60+
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Um remanescente da Guerra Fria. Sergei nasceu em Snezhinsk, anteriormente
conhecida como Chelyabinsk-70. Originalmente um membro da Spetznaz, Cel.
Gurlukovich tornou-se o líder de um grupo militar privado altamente armado, constituído
por mercenários russos. Durante a Guerra Fria, serviu na Spetznaz e trabalhou para o
GRU, onde conheceu Revolver Ocelot. Com o fim da União Soviética, Gurlukovich
reuniu soldados russos que não tinham para onde ir e formou o seu exército particular
com pelo menos mil homens. Carregando um radical senso de patriotismo, o sonho
dele era restaurar a Mãe Rússia em toda a sua glória do passado.


Algum tempo antes de Shadow Moses, Sergei entrou em contacto com Liquid Snake
através de Ocelot com a intenção de juntar-se a sua revolta. Com a fome de poder que
o Metal Gear poderia lhe oferecer, Gurlukovich deu um Hind-D para Liquid como forma
de pagamento pelos dados do projeto REX. Mas Liquid, entretanto, não gostava de
Gurlukovich, acreditando que ele era mais um polítco do que um soldado. Ambos
reuniram as suas tropas, mas tudo foi arruinado graças a Solid Snake que destruiu o
REX. Dois anos mais tarde, Gurlukovich ouviria falar do novo Metal Gear sendo
transportado pelo Rio Hudson. As suas tropas tomaram o navio, com o Cel. pessoalmente
supervisionando a operação, junto com a sua filha Olga e Ocelot. Mas, para seu azar,
Ocelot traiu-o, matando-o antes que pudesse colocar as mãos no RAY.

Solid Snake

Solid Snake

Nome real: David
Codename: Solid Snake
Apelidos: Mercenário Lendário
Etnia: Americano / Japonês
Idade: 40+
Aparições: Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake / Metal Gear Solid / Metal
Gear Solid 2: Sons of Liberty / Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Status: Vivo

Nascido em 1972, Snake foi uma das criações do projecto secreto nomeado “Les Enfants
Terribles”. Tal experiência envolvia pegar em amostras de Big Boss e usá-las para criar
cópias idênticas dele. De um total de oito clones, Snake foi apenas um, dos três que
sobreviveram no final. A ideia por trás do projeto era que Big Boss possuia genes que
o tornavam num soldado superior, e que seria possível isolar estes genes e implementá-los
num único clone. Para chegar a este objectivo, um dos clones precisaria receber
todos os genes recessivos de Big Boss e o outro receberia os genes dominantes. Mais
tarde foi revelado que ainda haveria um terceiro clone, Solidus Snake, que se acredita
ser o indivíduo balanceado entre os três, mas ao contrário de Solid e Liquid, Solidus
foi criado separadamente. Solid Snake cresceu nas mãos de muitas pessoas durante
os seus primeiros anos, mas conforme o tempo passou ele progrediu, até entrar no seu
primeiro campo de batalha. Na época, em 1991, Snake infiltrou-se no Iraque durante
a Guerra do Golfo, junto com uma equipa dos Boinas Verdes. Não demorou muito
para que as suas habilidades fossem reconhecidas e em 1995, Snake foi recrutado para a
FOXHOUND. Logo no primeiro ano, Snake receberia ordens para se infiltrar em Outer
Heaven, no Sul de África. Ele ainda era um novato, mas a segurança mundial já
estava sobre as suas costas quando teve que impedir o holocausto nuclear que seria
realizado pela Outer Heaven.

Com o sucesso de Snake, além de resgatar Gray Fox, ele também descobriu que
era o próprio comandante da FOXHOUND, Big Boss, que estava no comando de
Outer Heaven. Também foi em Outer Heaven que Snake encontraria o primeiro de
muitos outros Metal Gears, na época o TX-55. Depois da missão, Snake abandonou
a FOXHOUND e partiu para uma curta aposentadoria. Em 1999, foi chamado de
novo, desta vez por Roy Campbell. A missão era em Zanzibar, uma nação militar
liderada por um ambicioso ditador. E para sua surpresa, Snake descobriu que o
lider por detrás de tudo era ninguém menos que Big Boss, o mesmo homem que
derrotara quatro anos atrás. Além disso, Gray Fox agora estava ao lado de Boss e, como se não bastasse, outro Metal Gear estava em desenvolvimento no local: Metal
Gear D. Depois de uma série de lutas Snake conseguiu destruir o Metal Gear D,
pilotado pelo seu antigo amigo Gray Fox. Após a luta, ambos se enfrentaram num
campo minado, onde Fox seria morto pelas mãos do seu amigo. Com Fox morto,
Snake partiu à caça de Big Boss e após uma batalha brutal, acabou queimando Big
Boss e matando-o, mas não sem antes descobrir pelas palavras dele que, na verdade,
era seu pai.

Com o sucesso da missão em Zanzibar, Snake foi para o Alasca tentar viver uma vida
desta vez calma e longe de guerras. Mas apesar de se tentar esconder, Snake não
conseguiu fugir do seu destino. Em 2005, foi levado a força por Campbell para
novamente se juntar a equipa e combater uma nova ameaça, desta vez numa base
nuclear no próprio Alasca. Aceitando a missão, Snake infiltrou-se na base para resgatar
o Chefe da DARPA, Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth Baker.
Mais tarde, durante a missão, ele conheceria Meryl Silverburgh e o Dr. Hal Emmerich
(Otacon), sendo que ambos o ajudariam a completar seu objectivo. Um por um, Snake
foi eliminando os membros renegados da FOXHOUND até destruir o novo Metal Gear
REX. Mas sem que Snake soubesse, um dos membros conseguiu escapar: Revolver
Ocelot, que mais tarde revelar-se-ia como um dos maiores traidores de todos os
tempos. Durante a sua missao, Snake foi injectado com o virus FOXDIE pela Dra.
Naomi Hunter, que queria vê-lo morto após ter matado o seu irmão, Gray Fox.

Após Shadow Moses, Snake e Meryl desapareceram e Snake iria-se reunir mais tarde com
Otacon, para estabelecer uma organização anti-Metal Gear conhecida como
Philanthropy. Em 2007, receberam informações sobre um novo tipo de Metal Gear
em desenvolvimento e transportado pela Marinha. Ele infiltrou-se no navio,
que foi sequestrado pelos russos de Gorlukovich junto com Ocelot. Mas apesar do
exército de homens no local, Snake conseguiu obter as fotos que precisava do
Metal Gear RAY. Mas, com Revolver Ocelot traindo os seus compatriotas e afundando
o navio, Snake acabou incriminado como responsável pelo desastre, inclusive com
informações sendo reveladas ao público sobre a sua possível morte.

Dois anos mais tarde ele reapareceria novamente ao lado de Otacon, para investigar
informações sobre um Metal Gear sendo contruído na Big Shell, invadindo o local sob
o disfarce de Iroquois Pliskin. Durante o incidente Snake conheceu Raiden, o novato
enviado supostamente pela FOXHOUND. Snake também encontrou Solidus Snake, o seu
terceiro irmão e clone genético. Mas, para sua surpresa e de todos os outros, tudo não
passava de um plano dos Patriots, chamado de S3. Agora com Liquid controlando
esporadicamente o corpo de Ocelot, ele precisou da ajuda Olga para infiltrar-se dentro
do próprio Arsenal Gear, o possível local de armazenamento de informações a respeito
dos próprios Patriots. Snake escaparia no final da missão em perseguição a Liquid
Snake, que fugiu com o protótipo do RAY. No final de tudo, Snake e Otacon analizaram
o disco que conseguiram durante a missão e descobriram a identidade dos Patriots,
além do estranho facto de que todos ja estavam mortos há mais de 100 anos. Mas esta
não seria a última vez que Snake sairia de cena. Alguns anos depois da Big Shell, Snake
foi recrutado pelas Nações Unidas, com a ajuda de diversos outros companheiros antigos,
para acabar de vez com Liquid Snake, que construiu um enorme exército no Medio Oriente. Agora, já apresentando sinais da idade e da degradação celular proveniente do
processo de clonagem, Solid Snake ja não é mais o mesmo. Cansado dos campos de
batalha, tudo o que ele quer e acabar com tudo de uma vez por todas, colocando um
ponto final na herança genética amaldiçoada que carrega do seu pai.

Solidus Snake

Solidus Snake

Nome real: Desconhecido
Codename: Solidus Snake
Apelidos: George Sears / Solid Snake
Etnia: Americano / Japonês
Idade: 40+
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Status: Morto


Nascido em 1972 do Projeto Les Enfants Terribles, Solidus Snake foi um dos três
sobreviventes dos clones de Big Boss. Enquanto Solid possui a maioria dos genes
recessivos e Liquid possui a maioria dos genes dominantes, Solidus foi favorecido com
um balanço perfeito entre os genes dominantes e recessivos. Ao contrário de Solid e
Liquid, Solidus nasceu num grupo separado do projecto, o que o tornou efectivamente
o clone perfeito. Antes da sua indicação à presidência, Solidus participou da Guerra
Civil Liberiana em 1980, um conflito que envolvia o uso de crianças, onde mais tarde
ele conheceria Raiden. Depois do final da guerra, os Patriots confiaram a Solidus a
presidência dos EUA, quando ele adoptou o nome de George Sears. Mas em 2005,
Solidus despertou a fúria dos Patriots quando agiu por conta própria durante a revolta
em Shadow Moses. O incidente expôs o projeto REX e o Exército Genoma ao mundo
todo, algo que não deixou os Patriots contentes.

Mais tarde, Solidus “demitiu-se” da presidência e foi colocado na lista de próximos a
serem assassinados pelos Patriots. Entretanto, com a ajuda de Revolver Ocelot -
um de seus homens de confiança - Solidus conseguiu fugir e ficou escondido. Durante
este tempo, entrou em contacto com a unidade que ajudou a criar, Dead Cell, assim
como o exército de Gorlukovich, agora sob o comando de Olga. Solidus combinou as
duas forças, forjando o que depois se chamariam Os Filhos da Liberdade (Sons of
Liberty). De maneira a proteger a sua identidade, Solidus passou-se por Solid Snake
durante a invasão da Big Shell, levando o presidente Johnson como refém e ganhando
o controle do Arsenal Gear. E foi durante este episódio que ele encontraria um dos
seus melhores soldados durante a guerra: Raiden.


Solidus enfrentou-o por duas vezes, primeiro a bordo do avião a jacto Harrier II e depois
numa luta mano-a-mano no topo do Federal Hall. Durante todo o tempo na Big
Shell, Solidus utilizava uma roupa em forma de exoesqueleto que lhe garantia
força sobrehumana, assim como uma espécie de acelerador para mover-se a
uma velocidade fora do normal. Mas mesmo assim, após o segundo duelo com
Raiden, Solidus foi morto e não conseguiu concluir o seu sonho: libertar os Estados
Unidos da América do controlo dos Patriots.

Vamp

Vamp

Nome real: Desconhecido
Codename: Vamp
Apelidos: Não possui
Etnia: Romeno
Idade: Desconhecida
Aparições: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty / Metal Gear Solid 4: Guns
of the Patriots
Status: Vivo


O mago romeno das facas. Vamp e a sua família foram vítimas de um atentado à bomba
numa igreja quando ele ainda era pequeno, tendo sobrevivido apenas consumindo o sangue
dos seus parentes. Não se sabe como ele conseguiu sobreviver por tanto tempo, mas como
resultado, Vamp adquiriu gosto pelo sangue. Ao lado de Fortune e Fatman, é membro da
Dead Cell, mantendo uma forte amizade com Fortune, filha do homem que foi seu amante.
Durante o incidente na Big Shell, Vamp destruiu um pelotão inteiro de SEALs, que
tentandavam resgatar o presidente, tendo ele encontrado também Raiden, mas não o
matou, graças à aparição de Plisskin. Vamp possui algumas habilidades impressionantes,
como poder prever os movimentos de uma pessoa analizando o movimento dos músculos.
Raiden enfrenta-o por duas vezes, sendo que na primeira, Vamp afunda-se numa piscina com
alta concentração de oxigênio, aparentemente afogando-se. Mais tarde, ambos se
encontrariam de novo, quando Vamp atacou Emma. Raiden acertou-o com um tiro de rifle,
derrubando-o de novo, além do tiro que Raiden já havia acertado na sua testa durante o
confronto com Fortune. Mas o estranho homem parece não morrer de forma alguma,
inclusive afirmando que não pode morrer porque “já morreu uma vez”. Mesmo depois de
todos estes ferimentos, Vamp reaparece uma última vez, após a morte de Solidus, em
frente ao Federal Hall, indicando que realmente possui poderes inexplicáveis até ao momento.

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Splinter Cell: Chaos Theory


Com Chaos Theory, a Ubisoft resolveu continuar com a filosofia ¿não se mexe em time que está ganhando¿. Talvez seja por falta de tempo, afinal a série está tento lançamento anuais, ou por não querer arriscar, mas o fato é que esta terceira aventura de Sam Fisher segue com rigor o estilo dos demais Splinters e, portanto, continua focada em aprimorar a ação furtiva e os movimentos espetaculares do nosso super espião, sem se preocupar tanto com o enredo.

Basicamente, devemos evitar todo e qualquer tipo de luz, nos deslocar abaixados para não nos projetarmos no horizonte, escolher os pisos menos barulhentos para não chamarmos atenção e, preferencialmente, pegar os soldados inimigos de surpresa, por trás. O disparo de armas quase nunca é o método mais indicado, mas, se for necessário ¿apagar¿ alguns indivíduos, lembre-se sempre de esconder seu corpo em um lugar que não chame atenção.

Nem todos os novos movimentos do herói espião Sam Fisher são verdadeiramente úteis. Alguns, como se pendurar de cabeça para baixo em um cano horizontal para quebrar o pescoço de um inimigo que passa em baixo, são interessantes, mas pouco utilizados. Já a possibilidade ¿hackear¿ computadores e leitores de retina são mais úteis. O mesmo pode-se dizer das armas e acessórios, que nem sempre se mostram úteis nas aventuras furtivas de Fisher. Apesar de termos uma boa quantidade de ¿gadgets¿, apenas com uma pistola silenciada somos capazes de passar da grande maioria das fases, tornando opcional o uso de outros apetrechos. As adições mais interessantes neste quesito ficam para a faca, que agora pode ser utilizada para golpear silenciosamente os inimigos, e os acoplamentos para o rifle SC-20K, que fazem com que a arma mude de função de acordo com equipamento que nela encaixamos.

Como em Pandora Tomorrow, Chaos Theory nos proporciona caminhos diferentes para atingirmos nossos objetivos, uma maneira inteligente de dar a impressão de que o jogo não é linear - porque, no final das contas, sempre nos deslocamos do ponto A ao ponto B. Desta forma, podemos encarar certos inimigos de ângulos diferentes, mais favoráveis, facilitando nosso evoluir pelos mapas.

Interessantemente, a Ubisoft resolveu remover os prestativos tutoriais que a série sempre teve. Praticar as ações e malabarismos de Fisher sem compromisso era um ótimo meio de ver como as mesmas funcionarão no modo principal de jogatina, além de facilitar muito a memorização dos vários comandos do jogo. Sabe-se lá porque, agora somos obrigados a ver vídeo-tutoriais, divididos em vários módulos, se quisermos aprender a jogar. Por um lado, pode ser mais prático para quem já conhece a série e quer apenas saber quais são os movimentos novos, sem ter que perder tempo jogando um tutorial. Mas por outro, a falta de praticidade obriga o jogador a ver um vídeo por completo, sem opção de acelerar ou pausar ¿ sim, se você perder a parte que te interessa, tem que ver tudo de novo. Já para quem é novato nos jogos de Fisher, este método de vídeos não é o mais amigável, pois não dá noção prática da utilização dos diversos movimentos e equipamentos do jogo e torna muito difícil a memorização dos comandos.

Para não ser muito impiedoso com os novatos, CT começa mais ¿light¿, com uma inteligência artificial menos agressiva e objetivos que não exigem tanta precisão por parte do jogador. Esse é um bom momento para quem não conhece a série se familiarizar com os comandos, apesar de que muitos movimentos de Fisher não podem ser utilizados aqui. Com o evoluir das fases, temos que ter um pouco mais de cuidado, pois os inimigos ficam mais espertos.

Outro toque facilitador é que o jogo agora não dá ¿Game Over¿ se o alarme for disparado pelo inimigo três vezes consecutivas. A pedido dos jogadores, que consideravam essa característica muito frustrante, a Ubisoft decidiu aboli-la, continuando apenas a aumentar a dificuldade do jogo à medida que mais alarmes vão sendo disparados.

Apesar da jogabilidade não ter mudado muito em relação aos demais jogos da série ¿ aliás, tudo aqui dá uma sensação de ¿mais do mesmo¿ ¿, CT herda uma ótima característica: Continua muito gostoso de se jogar, capaz de divertir o jogador por suas 10-12 horas de duração sem se tornar cansativo. Mesmo com objetivos não muito variados, o aumento progressivo na dificuldade e o bom design dos mapas das fases sempre encorajam o jogador a continuar firme na aventura.

O layout dos comandos continua a favorecer a versão Xbox. No PC, apesar da precisão ser maior nos disparos, o posicionamento e quantidade de teclas não é tão confortável ao jogador e a falta de um direcional analógico, para cadenciarmos os passos de Fisher, é uma grande perda para a jogabilidade desta versão.

Bons gráficos, maus CGs

Assim como Pandora evoluiu graficamente em relação ao primeiro Splinter, CT também está mais bonito que seu antecessor. A diferença não é gritante, mas pode-se perceber boa evolução em termos de texturas, maior quantidade de detalhes nos cenários e fluidez das animações. No início do jogo, já podemos sentir o gostinho da melhoria visual, com o belo efeito de ¿bump-map¿ (relevo) nas rochas montanhosas. E vale a pena mencionar que os efeitos de luz e sombra continuam incríveis, e são os itens mais impressionantes do pacote visual de Chaos Theory.

Ao mesmo tempo em que os gráficos ¿in-game' continuam em um alto padrão de qualidade característico da série, os interlúdios cinematográficos em computação gráfica se mantiveram pífios, como sempre. Parece que a equipe de produção da Ubisoft responsável pelos CGs foi a única que não evoluiu tecnicamente com os anos e continua fazendo vídeos bem aquém da qualidade geral dos jogos da série Splinter Cell.

Os sons também continuam espetaculares e desta vez passam a ser um elemento ainda mais tático. Através de um medidor, podemos fazer um paralelo entre a quantidade de ruídos dos ambientes e dos nossos passos para sabermos se estamos fazendo muito barulho ao locomover Sam Fisher ou não. Se o caminhar do herói ultrapassar o nível de ruídos do ambiente e um guarda estiver próximo, facilmente seremos notados. Em certos locais, como uma sala de máquinas de um navio, podemos até correr tranqüilamente pelos pisos metálicos que os nossos passos serão abafados pelo barulho dos motores.

Como não podia deixar de ser, o jogo no PC roda em melhores resoluções e é ainda mais bonito que seu equivalente de Xbox.

¿Fishers¿ gêmeos

O modo multiplayer de Chaos Theory é dividido em dois módulos. Um deles é uma reedição do ótimo modo de Pandora Tomorrow, no qual dois times bastante diferentes se enfrentam. De um lado, os jogadores são espiões Shadownet, de jogabilidade similar a de Sam Fisher, que não contam com armas letais e devem infiltrar em bases para roubar itens preciosos, sempre utilizando os elementos furtivos. Do outro, mercenários Argus PMC devem tentar conter os invasores, munidos de armas de fogo.

O segundo módulo é inédito. Trata-se um interessante modo cooperativo para dois jogadores, que conta com os mais variados mapas e objetivos, e permite a realização de algumas manobras em equipe bastante interessantes. Um jogador pode dar ¿pézinho¿ para outro subir em uma plataforma superior ou servir de escada humana para se atingir um local ainda mais alto. Podemos também subir nos ombros do companheiro e atirar lá de cima, arremessar o outro com os pés fazendo uma alavanca ou mesmo dar apoio para a descida em um rapel. Algumas outras interações contextuais, que podem ser executas apenas em lugares específicos, completam o pacote de novos movimentos.

O Veredicto: Apesar de melhorar graficamente em relação ao exemplar anterior da série, ter alguns movimentos novos e um inédito modo cooperativo, Chaos Theory não tem mais o elemento de surpresa e frescor existente no primeiro jogo da série, e que até certo ponto se repetia com o módulo multiplayer do anterior, Pandora Tomorrow.

No geral, ainda é um grande jogo, talvez o melhor da série, mas quem acompanha Fisher há mais tempo vai ficar com a sensação de que já viu tudo isso antes.

Splinter cell: Double Agent

A série de Splinter Cell está de volta, com o novo tema Splinter Cell: Double Agent. Sam Fisher, o agente secreto, está de volta e com novas missões.

Desta vez Sam Fisher é acusado de ter assassinado o seu antigo chefe da agência secreta, e é preso numa prisão de alta segurança. Ao que parece isto é tudo um disfarce, para que o agente secreto Sam Fisher se possa infiltrar numa organização terrorista e tentar acabar com ela por dentro.

Agora o agente secreto colabora com o terrorismo, e está contra o governo, por isso não poderá contar com grande ajuda.

Splinter Cell está muito melhorado em relação às versões anteriores, isto deve-se em grande parte ao argumento da história. Como agora é um agente duplo, as outras personagens não vão conhecer as verdadeiras intenções do agente, e assim terá muito mais liberdade para abrir fogo. Mas também terá muito mais tensão, já que a qualquer momento, tanto os terroristas como a agência, podem descobrir o disfarce, e fazer com que o plano vá por água abaixo.

O jogo tem vários finais, tudo vai depender das decisões que o jogador vai tomando ao longo da história.

Em relação à jogabilidade não existe grande diferença entre esta versão e a anterior. Se tu jogas-te a versão anterior prepara-te para utilizares os mesmos movimentos e habilidades para conseguir desmantelar a força terrorista. Os controlos são complicados, como por exemplo o simples abrir de uma porta. Mas nada que umas missões de treino não possam resolver.

Esta versão tem um sistema de confiança melhorado, já que durante a missão vais ter de tomar algumas decisões morais, para que possas cair nas boas graças da organização terrorista e não perder a confiança da agência secreta. Caso contrário se ambas as partes perderem a confiança em ti é o fim do jogo.

Os disparos continuam iguais às versões anteriores, para conseguir um disparo certeiro, é preciso que estejas completamente imobilizado. Em relação ao equipamento, continua disponível todo o equipamento da versão anterior.

Outra mudança no jogo é que deixam de existir “health packs” durante o jogo. Agora a energia vai-se recuperando automaticamente. O que retira um pouco de realismo ao jogo, mas torna o jogo mais fácil.

O agente secreto tem agora acesso a um mapa, que aponta onde estão os inimigos na vizinhança. O segredo deste mapa é que é necessário ficar imobilizado para que este actualize. Também existe o mapa em 3d, que pode ser mais confuso de analisar em níveis maiores, mas é essencial para o sucesso da missão.

O jogo também suporta o modo online, onde são formadas pequenas equipas de espiões (6 pessoas no máximo), que enfrentam mercenários bem armados.

Desde a primeira versão de Splinter Cell que foram feitas grandes melhorias, desde a modelação das personagens aos efeitos sonoros.

Introdução

Título: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Classificação: Ainda não classificado
Idade sugerida: a partir de 16 anos
Fabricante: Ubisoft
Plataformas: PS2, Xbox, Game Cube, PC, PS3, Xbox 360
Data de Lançamento: 26 de setembro de 2006
Resumo: O agente Sam Fisher está de volta para enfrentar um desafio ainda mais mortal: infiltrar-se em um grupo terrorista. Para permanecer incógnito, ele pode acabar tendo que eliminar inocentes e até mesmo ajudar a cometer atos terroristas.
Jogos similares: Metal Gear Solid 3, Grand Theft Auto, Yakuza, Tomb Raider: Legend, Tom Clancy's Rainbow Six, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

O que é "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent"
Embarque novamente no mundo da série Splinter Cell, de Tom Clancy, com Splinter Cell: Double Agent, um jogo de ação com várias plataformas e que promete muita ação. Você vai se divertir com as aventuras do personagem Sam Fisher, agente antiterrorista do grupo Third Echelon e astro das edições anteriores da série Splinter Cell. Dessa vez, Sam vai encarar seu maior desafio, e você também terá que vencer muitos enquanto aprende tudo sobre a difícil arte de ser um agente duplo.

O jogo começa com a morte de Sarah, filha de Sam, em um acidente de carro, quando Sam estava longe de casa em uma missão. Abalado, Sam se entrega a uma profunda depressão e passa meses recusando missões e passando os dias sem fazer absolutamente nada da vida. Finalmente, ele decide aceitar uma nova missão de Irving Lambert: infiltrar-se em uma organização terrorista para destruí-la.

A partir do momento em que Sam consegue penetrar no centro de operações norte-americano da organização, as coisas começam a dar errado. Mais uma vez ele vai se encontrar diante da possibilidade de evitar uma catástrofe mundial. À medida que você for conseguindo manter o disfarce de Sam e concluir as missões que lhe serão atribuídas, você participará de uma jornada ao redor do mundo, viajando com Sam para Cozumel, Shanghai, Nova York, Los Angeles e muito mais.

A opção multiplayer também está de volta, e você terá a chance de alcançar novos níveis, espionar o time adversário e até fazer algumas sabotagens. Cada plataforma vai trazer características diferentes e exclusivas no conteúdo multiplayer. As missões multiplayer também poderão ser jogadas tanto online quanto offline - isso significa que você poderá unir-se a seus amigos em suas missões em qualquer lugar.

Toda a ação, suspense e aventura dos jogos anteriores da série estão de volta, com mais reviravoltas e novidades. Além disso, a possibilidade de cada jogador definir o roteiro de seu jogo é garantia de diversão e de que você nunca terá que jogar o mesmo jogo duas vezes.

Bastidores
Double Agent foi desenvolvido pela equipe da Ubisoft, que também é responsável pelos outros três jogos da série Splinter Cell (Splinter Cell, Pandora Tomorrow e Chaos Theory). Porém, Double Agent é o primeiro jogo da série a ser criado através de um trabalho colaborativo dos estúdios Ubisoft em Montreal, Shanghai e Annecy, na França. Todos esses estúdios trabalharam em determinadas seqüências nos jogos anteriores, mas nunca os três tinham unido forças para trabalhar ao mesmo tempo. Como Double Agent está sendo desenvolvido para várias plataformas e traz uma jogabilidade muito ampla, foi necessário unir as equipes dos três estúdios para desenvolvê-lo.

A Ubisoft queria fazer algo diferente com Double Agent, por isso, as escolhas feitas durante o jogo determinam o modo como Sam será visto pelos terroristas e ditam os rumos futuros do enredo, dando margem a várias possibilidades de finais. "Começamos a planejar esse jogo há dois anos e meio, e nossa idéia era mudar completamente a maneira de jogar. Queríamos mudar o design dos níveis, o enredo, a jogabilidade, enfim, tudo", disse Julian Gerighty, co-produtor de Double Agent no estúdio da Ubisoft em Shanghai, em uma entrevista publicada no IGN.com (em inglês).

A Ubisoft também decidiu criar versões do Double Agent para os consoles de última geração (PS3 e Xbox 360), fazendo com que esse seja o primeiro jogo de Tom Clancy para esses sistemas. Essas versões vão aproveitar tudo o que os novos consoles têm a oferecer, o que deve garantir que Double Agent seja o mais espetacular jogo da série Splinter Cell produzido até hoje. O desejo de fazer com que o jogo seja o melhor possível fez com que o lançamento de Double Agent, previsto para o verão americano, fosse adiado para setembro de 2006.

Além da série Splinter Cell, a Ubisoft criou outras séries para vídeo game baseadas nos enredos de Tom Clancy: Rainbow Six e Ghost Recon Advanced Warfighter, ambos tão impressionantes quanto Splinter Cell. A companhia também é responsável por outros jogos de ação memoráveis, como Devil May Cry 3 e Resident Evil 4, além de ter criado os sucessos Prince of Persia, Myst e Rayman.

Splinter Cell: Double Agent traz algumas inovações muito interessantes para a série. A maior delas é o sistema de lealdade. Como Sam está completamente disfarçado, não tem contato algum com a NSA ou com o Third Echelon. Isso significa que ele (e você) terá que tomar decisões baseado no que está acontecendo ao seu redor e com as informações que possui em mãos. Essas decisões podem ser baseadas tanto no que a organização terrorista quer (o que vai fazer com que Sam seja "mau") ou no que Sam acha que a NSA gostaria que ele fizesse (fazendo com que ele seja "bom"). É você quem vai decidir o destino de inocentes, de Sam Fisher e de todo o planeta.

Um exemplo desses momentos decisivos é a missão em que Sam e vários terroristas capturam um prisioneiro. Sam recebe ordens de atirar na cabeça do homem. Você tem duas opções: matá-lo, para manter seu disfarce, ou recusar. Mas se você recusar, um dos outros terroristas vai simplesmente consumar o ato, e sua lealdade para com a organização será colocada em questão. São decisões difíceis como essa que tornam o jogo tão interessante.

É claro que todas essas decisões vão influenciar no enredo do jogo. Suas opções poderão fazer com que novas missões surjam, com que missões antigas tenham novos objetivos, ou mesmo eliminar completamente algumas missões. Os diálogos, ações dos personagens e cenas que você verá também vão depender das suas ações. É você quem vai decidir se Sam Fisher permanece fiel às ordens da NSA ou se entra para o lado negro. Existem várias possibilidades de final, o que com certeza vai fazer com que você queira jogar várias vezes, para conferir tudo o que o mundo de Double Agent tem a oferecer.

História
O roteiro de Splinter Cell: Double Agent conta as aventuras de Sam Fisher após a morte de sua filha. Sam é um agente solitário do Third Echelon, ramo secreto de agentes antiterroristas ligado à NSA (Agência de Segurança Nacional Americana). Esses agentes são treinados em várias especialidades diferentes, incluindo coleta de informações, infiltração em ambientes e operações militares especiais, e cada um é tão mortal quanto um batalhão inteiro de soldados. Alguns dos personagens apresentados nos jogos anteriores, como Irving Lambert, membro do Third Echelon, vão reaparecer em Double Agent, mas você não vai ver muitos personagens da NSA, já que Sam passa a maior parte do jogo isolado deles para proteger seu disfarce.

Os jogos são ambientados num futuro próximo, por isso você vai poder conferir algumas armas e equipamentos muito interessantes. O clima político do mundo também é muito parecido ao que conhecemos hoje, mas não igual, o que gera algumas situações curiosas e garante muitas surpresas. Double Agent faz parte da seqüência dos jogos da série Splinter Cell, mas você não precisa conhecer os roteiros anteriores para jogar e gostar. Todas as informações necessárias são passadas por meio de flashback ou são discutidas no manual do jogo.

O enredo de todos os jogos da série Splinter Cell é aprovado por Tom Clancy, escritor de livros de suspense e campeões de vendas segundo o New York Times.

Na próxima seção, vamos descobrir como é que se joga e o que você tem que fazer para ganhar.


GTA Rio de Janeiro - PS2 PTMG V2.0 RiskBlack [PS2DVD/NTSC]


Descrição


Grand Theft Auto: Rio de Janeiro é um game da série Grand Theft Auto que traz a realidade do tráfico carioca para o jogador que controla o personagem Dadinho em arriscadas missões nas favelas do Rio.

Dadinho, corinthiano, usa até a camiseta da Gaviões da Fiel, tem que desvendar os crimes de sua comunidade, seja pacificamente ou na base das pipocadas.



- Mais de 300 veículos diferentes;

- Novos veículos (Kombi, Fusca, Caravan, avião jumbo, helicóptero PM e mais);

- McDonalds, Concessionárias Ford e Fiat com carros nacionais;

- Agora mostra a velocidade dos veículos;

- Você já começa com uma namorada e pode " curtir a night";

- Acaba o combustivel dos veículos e você pode abastecer;

- Mapa aprimorado;

- Legendas em português;


Este jogo foi editado por françeses e modificado para deixar mais parecido com o brasil as coisas um pouco mais reais como torcedores de times como flamenguistas corintianos e etc..

Editado para playstation 2

selecione qualquer carro na tela do menu

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Velocimetro

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RADIOS

METAL FM -slipknot,korn,pod,systen of a down e rammsteim
BLACK FM -50 cent,black eye peas,snoop dog e varios outros
FLASH BACK FM -nem precisa diser só musicas romanticas antigas
FUNK BRASIL FM -Só funk nacional apenas duas musicas
FUNK INTER FM - INTERNACIONAL


P.E.M. FM - Linkin park,tatu,POD,envanecense e tec..

VERSÃO BASEADA NO UNIVERSO DE GTA: SAN ANDREAS

»Informações

Estilo: Game
Tamanho: 2,5 GB
Formato: iso
Idioma: Português
Servidores: Bitroad



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Super Mario Collection

2796supermario Super Mario  Collection NTSC PS2




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Tamanho: 10 Mb / 116 Mb

Formato: Iso

Nota do Jogo: 10

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Call of Duty: Finest Hour +_+Downloads de Natal+_+

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UMA EXPERIÊNCIA CINEMATOGRÁFICA
Call of Duty é uma experiência de jogo única, onde estarás envolvido na acção como se verdadeiramente estivesses no campo de batalha na Segunda Guerra Mundial. Recriando batalhas reais e com armamento real, terás uma experiência de total dimensão e verdadeiramente cinematográfica.
Na guerra que mudou o mundo, ninguém lutou sozinho. No meio do caos da guerra, soldados comuns lutaram e morreram, lado a lado. Em Call of Duty: Finest Hour, o jogador poderá viver os conflitos mais lendários da 2ª. Guerra Mundial, incluindo o ataque de infantaria russo em Estalinegrado, os raids aéreos britânicos no Norte de África e os ataques de tanques liderados pelos americanos na Bélgica, através dos olhos de soldados, civis ou heróis desconhecidos de uma aliança de países que juntos ajudaram a moldar o curso da história moderna. Um FPS assombroso que reproduz de forma ímpar e aterradora um cenário de guerra.
O TEU PELOTÃO
Mediante uma IA avançada, o teu pelotão irá agir como uma unidade militar, com tácticas militares autênticas - descarregando fogo supressor, fornecendo cobertura e coordenando ataques a posições inimigas.
A TUA MISSÃO
Enfrenta a máquina de guerra Nazi ao longo de 12 intensas missões. As missões vão desde conflitos épicos, com centenas de soldados a assaltos tácticos coordenados, passando por sabotagem, actuação furtiva e missões de combate baseadas em veículos de guerra.
Poderás viver a guerra a partir de múltiplas perspectivas - através dos olhos de soldados americanos, britânicos e russos.
JOGA ONLINE
Vais poder também viver as tuas batalhas na Internet, podendo jogar cooperativamente com outros jogadores para vencer as missões levar ao definitivo erradicar do 3º Reich.
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Mortal Kombat Armageddon

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Sistema: NTSC
Idioma: Ingles
Midia: DVD

Mortal Kombat Armageddon é um jogo de luta clássico em 3D, sucessor da edição “Deception”, de 2004. “Armageddon” supera muitos aspectos do antecessor.
A história é bem simples (na verdade, já está tão bagunçada que a produtora nem colocou a biografia dos personagens, já que alguns tinham morrido). Com o crescente número de lutadores poderosos que surgiram no mundo terreno e no infernal Outworld, e isso poderia levar ao apocalipse, os deuses anciões criaram uma pirâmide e trouxeram um guardião dos elementos, Blaze, para tentar acabar com o maior número de “kombatentes” possíveis. A apresentação mostra esse clima de caos, com todos os lutadores se digladiando para chegar a tal pirâmide. Já tem muita ação antes de pressionar o botão Start.
O enredo é apenas um mero detalhe - na verdade o pretexto ideal para recomeçar a série na próxima geração, com menos personagens -, pois os fãs de série querem mesmo saber das lutas e dos golpes violentos característicos. Há novidades boas e outras nem tanto, mas no geral o que predomina é a tradição. O sistema básico ainda é o mesmo, com dois botões para socos e dois para chutes, que, combinados com o direcional permite fazer diversos combos e golpes especiais.
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Guitar Hero 3 PS2



Download do game guitar hero 3 legends of rock


Idioma: Inglês
Região: NTSC(60 Ghz)
Formato: ISO
Servidor: Megaupload
Senha: fefrito

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